Схема ·
[ Стандартный ] ·
Линейный+
Обсуждение нового генератора, для флуда
Van |
Mar 23 2015, 19:46
|
golum
Группа: Members
Сообщений: 2.111
Регистрация: 16-November 10
No. пользователя: 5.750
Профайл клуба
|
А возможно сделать так, чтобы стиль на игры (атака, баланс, защиты) можно было бы менять по ходу матча, а не только в перерыве.
Например, чтобы можно было бы отправить команду атаковать в последние 10 минут каждого тайма (ну или в любые другие игровые промежутки), а потом возвращать на баланс или защиту.
А сейчас мы имеем возможность отправить в любое время (по счету), а вот вернуть обратно в баланс нельзя.
Мне кажется, это бы разнообразило тактически матч, так называемая игровая аритмия.
|
|
|
|
Штурм |
Mar 24 2015, 03:10
|
manager
Группа: Site Optimization
Сообщений: 9.909
Регистрация: 27-January 06
Откуда: Тында-Благовещенск
No. пользователя: 2.259
Профайл клуба
|
QUOTE(Van @ Mar 24 2015, 02:46) А возможно сделать так, чтобы стиль на игры (атака, баланс, защиты) можно было бы менять по ходу матча, а не только в перерыве. Например, чтобы можно было бы отправить команду атаковать в последние 10 минут каждого тайма (ну или в любые другие игровые промежутки), а потом возвращать на баланс или защиту. А сейчас мы имеем возможность отправить в любое время (по счету), а вот вернуть обратно в баланс нельзя. Мне кажется, это бы разнообразило тактически матч, так называемая игровая аритмия. ну смотри- на 60-й минуте отправил всех в атаку при -1 0, а на 75 минуте при -1 0 вернул всех в баланс...
|
|
|
|
Sandr |
Mar 24 2015, 22:32
|
iBuild Fa13
Группа: Members
Сообщений: 7.500
Регистрация: 18-February 03
Откуда: иногда сам теряюсь...
No. пользователя: 174
Профайл клуба
|
По наблюдениям этого сезона: При игре против слабых соперников, игроки более сильной команды теряют больше баллов физы, особенно те, через которых строится игра. Даже при игре "аккуратно"...
Тут с точки зрения логики генератора все ясно, больше владение мячем - больше потери физы, но с точки зрения футбола - ИМХО не правильно. Пока не знаю как, но думаю, что это как-то стоит учитывать...
Но, возможно это не так, просто мне "повезло". Прошу поделиться своими наблюдениями...
|
|
|
|
Андрей А |
Mar 25 2015, 10:36
|
orc
Группа: Members
Сообщений: 208
Регистрация: 26-February 03
Откуда: Марилья, Бразилия
No. пользователя: 220
Профайл клуба
|
QUOTE(M_Vadim @ Feb 11 2015, 08:12) Мне кажется что у нас как то неправильно(не логично) снимается штраф за неродную позицию. ... вспомнил сам проблему иза чего так... уход от установок соперника.. Резонно. Было бы логично, чтобы при смене позиции игрок получал минимальную силу из двух: силу на прошлой позиции и силу на новой с учетом штрафа. Таким образом сила игрока по ходу матча никогда не могла бы вырасти, но падала бы в разумных пределах. Если ЦЗ в стартовом составе вышел на позиции ПЗ или ЛЗ, а по ходу матча вернулся на свою "родную" позицию - ЦЗ, то он продолжил бы играть с 10% штрафом, а если бы перешел на ЦП, то получил бы 25% штраф. QUOTE(Fla @ Dec 30 2014, 23:10) Главнейшие проблемы движка, ИМХО:
- Завышенная значимость вратарских навыков.
Матчей, когда безхозная команда с одним-единственным дееспособным игроком - мегаопытным вратарем с капитанским бонусом, становится непробиваемой, было слишком много за сезон....
Вот матч - наглядное подтверждение озвученной проблемы: Байя (С) - Авай. Опытнейший менеджер с РС=67,5 против автососа с РС=35,9, удары (в створ) 24(21): 0(0). Но на воротах Авая стоит слон Тосимицу Асай c т114р127вг62ф60, сила 55 и поэтому счет 0:0. http://www.fa13.info/pub/html/rBr12/B10-A73.htmЕго оценка за матч - 9.5! В то время как у остальных игроков его команды в среднем - 5.9 И к сожалению такая несправедливость случается у нас значительно чаще, чем бывает в реальном футболе. Спустя 2 тура я бился с тем же Аваем, нанес 14(13) ударов, результат тот же - 0:0 (правда у меня и нападающие значительно слабее, чем у Байи). На сегодня вратарь Авая - брошенной команды идущей на 12 месте, является лучшим по оценке игроком в лиге Бразилия.
|
|
|
|
goose |
Mar 25 2015, 12:32
|
Экс-Тренер сборной Японии
Группа: Members
Сообщений: 2.611
Регистрация: 20-July 04
Откуда: Санкт-Петербург
No. пользователя: 1.021
Профайл клуба
|
QUOTE(Fla @ Mar 25 2015, 10:36) сожалению такая несправедливость случается у нас значительно чаще, чем бывает в реальном футболе. [color=gray]Спустя 2 тура я бился с тем же Аваем, нанес 14(13) ударов, результат тот же - 0:0 (правда у меня и нападающие значительно слабее, чем у Байи). На сегодня вратарь Авая - брошенной команды идущей на 12 месте, является лучшим по оценке игроком в лиге Бразилия.
Совершенно согласен. Особенно видно в выходах 1 на 1. Бывали случаи когда 4-5 раз выходит 1 на 1 форвард гораздо лучше вратаря, и пробить не может, а когда вратарь равный или лучше - вообще финиш. Если генератор сам не пропустит, ничего не залетает. Нужно хотя бы в моментах 1 на 1 поправить вероятность. Надоело использовать дыры генератора во фланговых тактиках.
|
|
|
|
Штурм |
Mar 26 2015, 04:41
|
manager
Группа: Site Optimization
Сообщений: 9.909
Регистрация: 27-January 06
Откуда: Тында-Благовещенск
No. пользователя: 2.259
Профайл клуба
|
QUOTE(Van @ Mar 25 2015, 20:09) не ну это понятно, как говорится "последний штурм" в середине игры. Но так можно сделать только 1 раз за матч , ну или если ситуация со счетом повторится. В общем не в полной мере позволяет пользоваться игровой аритмией. Кстати, еще хорошо бы было, если бы была возможность менять тактику указывая конкретный счет, а не разницу. Например, в кубковых встречах, очень помогло бы. Это да, об этом давно говорилось, надеюсь когда нить реализуют
|
|
|
|
Charming |
Apr 8 2015, 10:23
|
Unregistered
|
Возможно с нового сезона будет незначительно увеличена пробиваемость ВР при выходах 1 на 1 и дальних ударах.
|
|
|
|
Charming |
Apr 8 2015, 15:47
|
Unregistered
|
QUOTE(Крот @ Apr 8 2015, 15:41) Про дальние удары согласен. Пропускают и забивают вполне нормально :) Блин все жаловались, что ВР не пробить. ВР это пол команды. Как сказал, что его чуть порежем. Уже возмущаться начали, что и так норм
|
|
|
|
yehat |
Apr 8 2015, 17:34
|
manager
Группа: Members
Сообщений: 7.735
Регистрация: 9-October 03
Откуда: Санкт-Пицбург
No. пользователя: 546
Клуб: FURY
Профайл клуба
|
насчет "порежем" ВР: дальние или близкие удары,слабый или сильный бьет, все равно опасность есть а если на калитке стоит монстр с РС 80+, то шансов его пробить у слабых игроков просто нет. Даже не важно, сколько игроков к воротам выходит. я бы предложил ввести 2 модификатора в расчеты:
1. на основании алгоритма движения свободного художника, определить вектор (конус) допустимого движения игрока c мячом к воротам или смещаясь в сторону. На основе этого рассчитать модификатор усложнения парирования. суть: при выходе 1-1, неплотной опеке, свободном движении и открытой прямой линии к воротам повышается шанс забить
2. ввести суммарный бонус "отвлечения внимания" другими игроками тех, кто выходит свободно к воротам или есть не перекрытая фигура 2 конусов по вектору между держащим мяч и игроком и между свободным игроком и воротами. суть: если выйдут 1-1 сразу 3 игрока с силой 20, то шансов отбить удар даже у вратаря-монстра должно быть не больше 40-50%
основа расчетов - геометрия вероятностей движения и нахождение в нужных местах защитников (вдоль векторов движения), которые "успокаивают вратаря".
могу накидать формулы зависимостей, которые можно будет подкручивать с помощью параметров.
|
|
|
|
Charming |
Aug 5 2015, 15:41
|
Unregistered
|
Добавил на завтра тест тов игры на новом генераторе. Для проверки параллельной их работы. Обычные товы должны пройти на старом гене и в зачёт матчи не должны идти
|
|
|
|
Charming |
Aug 5 2015, 17:27
|
Unregistered
|
QUOTE(Kidman @ Aug 5 2015, 17:22) А какие изменения в него внедрены? Это так, чтобы можно было эти моменты потестить? Запрещено разглашать. Цель проверить. Идут ли в зачёт эти игры.
|
|
|
|
Количество читающих данную тему: 2 (гостей: 2 | анонимных пользователей: 0 )
Пользователей: 0
Следить за данной темой
Вы будете получать по электронной почте уведомления о новых ответах, написанных в данную тему.
Подписаться на этот форум
Каждый раз, когда во время Вашего отсутствия будет создана новая тема на этом форуме, Вы получите уведомление посредством электронной почты.
Скачать / Распечатать эту тему
Скачать данную тему в различных форматах или посмотреть версию для печати.
Invision Power Board
v2.0.4 © 2024 IPS, Inc.
|