Уважаемый Гость, добро пожаловать к нам на форум! ( Войти на форум | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Схема · [ Стандартный ] · Линейный+

> Обсуждение нового генератора, для флуда

norrff
post Feb 13 2015, 16:28
Сообщение #121


orc -> dobby
*****

Группа: Members
Сообщений: 499
Регистрация: 26-September 14
No. пользователя: 6.370
Профайл клуба



А если б новый генератор запретил вратарю переходить дальше определённых координат?
Или это слишком просто? Все будут ставить вратарю бить свободные?
Но ведь риск есть нарваться на парашют и в 25 метрах от ворот..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Van
post Mar 23 2015, 19:46
Сообщение #122


golum
**********

Группа: Members
Сообщений: 2.111
Регистрация: 16-November 10
No. пользователя: 5.750
Профайл клуба



А возможно сделать так, чтобы стиль на игры (атака, баланс, защиты) можно было бы менять по ходу матча, а не только в перерыве.

Например, чтобы можно было бы отправить команду атаковать в последние 10 минут каждого тайма (ну или в любые другие игровые промежутки), а потом возвращать на баланс или защиту.

А сейчас мы имеем возможность отправить в любое время (по счету), а вот вернуть обратно в баланс нельзя.

Мне кажется, это бы разнообразило тактически матч, так называемая игровая аритмия.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Штурм
post Mar 24 2015, 03:10
Сообщение #123


manager
*************

Группа: Site Optimization
Сообщений: 9.874
Регистрация: 27-January 06
Откуда: Тында-Благовещенск
No. пользователя: 2.259
Профайл клуба



QUOTE(Van @ Mar 24 2015, 02:46)
А возможно сделать так, чтобы стиль на игры (атака, баланс, защиты) можно было бы менять по ходу матча, а не только в перерыве.

Например, чтобы можно было бы отправить команду атаковать в последние 10 минут каждого тайма (ну или в любые другие игровые промежутки), а потом возвращать на баланс или защиту.

А сейчас мы имеем возможность отправить в любое время (по счету), а вот вернуть обратно в баланс нельзя.

Мне кажется, это бы разнообразило тактически матч, так называемая игровая аритмия.
*


ну смотри- на 60-й минуте отправил всех в атаку при -1 0, а на 75 минуте при -1 0 вернул всех в баланс...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Van
post Mar 24 2015, 05:08
Сообщение #124


golum
**********

Группа: Members
Сообщений: 2.111
Регистрация: 16-November 10
No. пользователя: 5.750
Профайл клуба



QUOTE(Штурм @ Mar 24 2015, 01:10)
ну смотри- на 60-й минуте отправил всех в атаку при -1 0, а на 75 минуте при -1 0 вернул всех в баланс...
*



не понял что-то мысль :)

как на 75 в баланс вернуть?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Braser
post Mar 24 2015, 06:50
Сообщение #125


Жозе Моуринью
**********

Группа: Members
Сообщений: 2.264
Регистрация: 9-March 06
No. пользователя: 2.386
Профайл клуба



QUOTE(Штурм @ Mar 24 2015, 03:10)
ну смотри- на 60-й минуте отправил всех в атаку при -1 0, а на 75 минуте при -1 0 вернул всех в баланс...
*


Зачем человека путаешь? изменить тактику можно только или в начале матча или в перерыве. То что написано на 60 минуте "пошли в атаку" не соответствует действительности. Этот момент уже разбирали чертову раз и никто не хочет это поправить, кто кто а такой выдающийся менеджер должен знать подобные косяки. Van играя допустим защиту ты во втором тайме на 60 минуте ставишь идти в атаку ...тактика не изменится ты так и будешь играть в защиту, изменятся координаты игроков на более атакующие и создастся видимость какого давления... особенно опасно в таких случаях действие Цз так как они тупо бросают свою зону и бегут вперед, для того чтобы такого не было нужно менять координаты игроков где то на 63-65 минуте. Поэтому если ты уверен что тебе предстоит бросать все силы на взятие ворот то лучше перейти в атаку в середине матча ну или на крайний случай баланс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sandr
post Mar 24 2015, 22:32
Сообщение #126


iBuild Fa13
*************

Группа: Members
Сообщений: 7.500
Регистрация: 18-February 03
Откуда: иногда сам теряюсь...
No. пользователя: 174
Профайл клуба



По наблюдениям этого сезона:
При игре против слабых соперников, игроки более сильной команды теряют больше баллов физы, особенно те, через которых строится игра. Даже при игре "аккуратно"...

Тут с точки зрения логики генератора все ясно, больше владение мячем - больше потери физы, но с точки зрения футбола - ИМХО не правильно.
Пока не знаю как, но думаю, что это как-то стоит учитывать...

Но, возможно это не так, просто мне "повезло". Прошу поделиться своими наблюдениями...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Андрей А
post Mar 25 2015, 10:36
Сообщение #127


orc
****

Группа: Members
Сообщений: 208
Регистрация: 26-February 03
Откуда: Марилья, Бразилия
No. пользователя: 220
Профайл клуба



QUOTE(M_Vadim @ Feb 11 2015, 08:12)
Мне кажется что у нас как то неправильно(не логично) снимается штраф за неродную позицию.
...
вспомнил сам проблему иза чего так... уход от установок соперника..
Резонно. Было бы логично, чтобы при смене позиции игрок получал минимальную силу из двух: силу на прошлой позиции и силу на новой с учетом штрафа. Таким образом сила игрока по ходу матча никогда не могла бы вырасти, но падала бы в разумных пределах. Если ЦЗ в стартовом составе вышел на позиции ПЗ или ЛЗ, а по ходу матча вернулся на свою "родную" позицию - ЦЗ, то он продолжил бы играть с 10% штрафом, а если бы перешел на ЦП, то получил бы 25% штраф.

QUOTE(Fla @ Dec 30 2014, 23:10)
Главнейшие проблемы движка, ИМХО:

  • Завышенная значимость вратарских навыков.
    Матчей, когда безхозная команда с одним-единственным дееспособным игроком - мегаопытным вратарем с капитанским бонусом, становится непробиваемой, было слишком много за сезон....
Вот матч - наглядное подтверждение озвученной проблемы: Байя (С) - Авай. Опытнейший менеджер с РС=67,5 против автососа с РС=35,9, удары (в створ) 24(21):0(0). Но на воротах Авая стоит слон Тосимицу Асай c т114р127вг62ф60, сила 55 и поэтому счет 0:0.
http://www.fa13.info/pub/html/rBr12/B10-A73.htm
Его оценка за матч - 9.5! В то время как у остальных игроков его команды в среднем - 5.9 И к сожалению такая несправедливость случается у нас значительно чаще, чем бывает в реальном футболе. Спустя 2 тура я бился с тем же Аваем, нанес 14(13) ударов, результат тот же - 0:0 (правда у меня и нападающие значительно слабее, чем у Байи). На сегодня вратарь Авая - брошенной команды идущей на 12 месте, является лучшим по оценке игроком в лиге Бразилия.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Штурм
post Mar 25 2015, 11:49
Сообщение #128


manager
*************

Группа: Site Optimization
Сообщений: 9.874
Регистрация: 27-January 06
Откуда: Тында-Благовещенск
No. пользователя: 2.259
Профайл клуба



QUOTE(Van @ Mar 24 2015, 12:08)
не понял что-то мысль :)

как на 75 в баланс вернуть?
*


я имел ввиду если играешь баланс и при -1 на 60-й минуте отправляешь всех в атаку.. забиваешь гол и возвращаешься в предыдущий баланс
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Штурм
post Mar 25 2015, 11:51
Сообщение #129


manager
*************

Группа: Site Optimization
Сообщений: 9.874
Регистрация: 27-January 06
Откуда: Тында-Благовещенск
No. пользователя: 2.259
Профайл клуба



QUOTE(Braser @ Mar 24 2015, 13:50)
Зачем человека путаешь? изменить тактику можно только или в начале матча или в перерыве. То что написано на 60 минуте "пошли в атаку" не соответствует действительности. Этот момент уже разбирали чертову раз и никто не хочет это поправить, кто кто а такой выдающийся менеджер должен знать подобные косяки. Van играя допустим защиту ты во втором тайме на 60 минуте ставишь идти в атаку  ...тактика не изменится ты так и будешь играть в защиту, изменятся координаты игроков на более атакующие и создастся видимость какого давления... особенно опасно в таких случаях действие Цз так как они тупо бросают свою зону и бегут вперед, для того чтобы такого не было нужно менять координаты игроков где то на 63-65 минуте. Поэтому если ты уверен что тебе предстоит бросать все силы на взятие ворот то лучше перейти в атаку в середине матча ну или на крайний случай баланс.
*


:) раз Вы такой выдающийся, может перепишете генератор, чтобы он работал как Вы хотите?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
goose
post Mar 25 2015, 12:32
Сообщение #130


Экс-Тренер сборной Японии
**********

Группа: Members
Сообщений: 2.572
Регистрация: 20-July 04
Откуда: Санкт-Петербург
No. пользователя: 1.021
Профайл клуба



QUOTE(Fla @ Mar 25 2015, 10:36)
сожалению такая несправедливость случается у нас значительно чаще, чем бывает в реальном футболе. [color=gray]Спустя 2 тура я бился с тем же Аваем, нанес 14(13) ударов, результат тот же - 0:0 (правда у меня и нападающие значительно слабее, чем у Байи). На сегодня вратарь Авая - брошенной команды идущей на 12 месте, является лучшим по оценке игроком в лиге Бразилия.

Совершенно согласен. Особенно видно в выходах 1 на 1. Бывали случаи когда 4-5 раз выходит 1 на 1 форвард гораздо лучше вратаря, и пробить не может, а когда вратарь равный или лучше - вообще финиш. Если генератор сам не пропустит, ничего не залетает.
Нужно хотя бы в моментах 1 на 1 поправить вероятность. Надоело использовать дыры генератора во фланговых тактиках.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Van
post Mar 25 2015, 13:09
Сообщение #131


golum
**********

Группа: Members
Сообщений: 2.111
Регистрация: 16-November 10
No. пользователя: 5.750
Профайл клуба



QUOTE(Штурм @ Mar 25 2015, 09:49)
я имел ввиду если играешь баланс и при -1 на 60-й минуте отправляешь всех в атаку.. забиваешь гол и возвращаешься в предыдущий баланс
*


не ну это понятно, как говорится "последний штурм" в середине игры. Но так можно сделать только 1 раз за матч , ну или если ситуация со счетом повторится.
В общем не в полной мере позволяет пользоваться игровой аритмией.

Кстати, еще хорошо бы было, если бы была возможность менять тактику указывая конкретный счет, а не разницу. Например, в кубковых встречах, очень помогло бы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Штурм
post Mar 26 2015, 04:41
Сообщение #132


manager
*************

Группа: Site Optimization
Сообщений: 9.874
Регистрация: 27-January 06
Откуда: Тында-Благовещенск
No. пользователя: 2.259
Профайл клуба



QUOTE(Van @ Mar 25 2015, 20:09)
не ну это понятно, как говорится "последний штурм" в середине игры. Но так можно сделать только 1 раз за матч , ну или если ситуация со счетом повторится.
В общем не в полной мере позволяет пользоваться игровой аритмией.

Кстати, еще хорошо бы было, если бы была возможность менять тактику указывая конкретный счет, а не разницу. Например, в кубковых встречах, очень помогло бы.
*


Это да, об этом давно говорилось, надеюсь когда нить реализуют
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Гвардим
post Mar 26 2015, 08:50
Сообщение #133


monster
********

Группа: Members
Сообщений: 1.294
Регистрация: 2-July 10
Откуда: Рязань
No. пользователя: 5.607
Профайл клуба



ок
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Luis
post Mar 26 2015, 09:44
Сообщение #134


manager
*************

Группа: Admin
Сообщений: 22.983
Регистрация: 17-February 03
No. пользователя: 166
Профайл клуба



ФМы, скаут и генератор не сочитаются.
3 вопроса в одной теме собрал.
причем выбрал ту, которая меньше всего для этого подходит.

Буквально ниже тема - СКАУТ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Charming
post Apr 8 2015, 10:23
Сообщение #135


Unregistered









Возможно с нового сезона будет незначительно увеличена пробиваемость ВР при выходах 1 на 1 и дальних ударах.
Go to the top of the page
+Quote Post
Штурм
post Apr 8 2015, 13:14
Сообщение #136


manager
*************

Группа: Site Optimization
Сообщений: 9.874
Регистрация: 27-January 06
Откуда: Тында-Благовещенск
No. пользователя: 2.259
Профайл клуба



QUOTE(Charming @ Apr 8 2015, 17:23)
Возможно с нового сезона будет незначительно увеличена пробиваемость ВР при выходах 1 на 1 и дальних ударах.
*


Отличная новость!
Только для дальних ударов мне кажется сейчас все нормально. Супервратари за три четыре сезона пускают одну херню с 30 метров, разве в реале не так?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Праповедник
post Apr 8 2015, 15:19
Сообщение #137


Легитимных систем
***********

Группа: Members
Сообщений: 2.843
Регистрация: 17-December 06
Откуда: Самара
No. пользователя: 3.384
Профайл клуба



QUOTE(Штурм @ Apr 8 2015, 15:14)
Отличная новость!
Только для дальних ударов мне кажется сейчас все нормально. Супервратари за три четыре сезона пускают одну херню с 30 метров, разве в реале не так?
*



Даже супервратари не справляются с рикошетами. Тут рандомность больше решает чем скилы вратаря.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Крот
post Apr 8 2015, 15:41
Сообщение #138


дядя Сэм
*********

Группа: Site Optimization
Сообщений: 1.676
Регистрация: 3-February 12
No. пользователя: 6.195
Клуб: Shakhtar Donetsk
Профайл клуба



Про дальние удары согласен. Пропускают и забивают вполне нормально :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Charming
post Apr 8 2015, 15:47
Сообщение #139


Unregistered









QUOTE(Крот @ Apr 8 2015, 15:41)
Про дальние удары согласен. Пропускают и забивают вполне нормально :)
*


Блин все жаловались, что ВР не пробить. ВР это пол команды. Как сказал, что его чуть порежем. Уже возмущаться начали, что и так норм
Go to the top of the page
+Quote Post
AiK
post Apr 8 2015, 15:52
Сообщение #140


Отпетый циник
*************

Группа: Admin
Сообщений: 16.297
Регистрация: 14-December 05
Откуда: Suncity
No. пользователя: 2.089
Профайл клуба



QUOTE(Charming @ Apr 8 2015, 16:47)
Блин все жаловались, что ВР не пробить. ВР это пол команды. Как сказал, что его чуть порежем. Уже возмущаться начали, что и так норм
*


ну может как то обсудить надо ?!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Штурм
post Apr 8 2015, 16:00
Сообщение #141


manager
*************

Группа: Site Optimization
Сообщений: 9.874
Регистрация: 27-January 06
Откуда: Тында-Благовещенск
No. пользователя: 2.259
Профайл клуба



QUOTE(Charming @ Apr 8 2015, 22:47)
Блин все жаловались, что ВР не пробить. ВР это пол команды. Как сказал, что его чуть порежем. Уже возмущаться начали, что и так норм
*


не путай одно с другим... речь о дальних ударах- там все вполне нормально.
с выходами один на один конечно крутить нужно.
естественно в межку, когда кроме тов ничего и нет
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sysyphus
post Apr 8 2015, 16:05
Сообщение #142


manager
*************

Группа: Members
Сообщений: 7.649
Регистрация: 8-April 09
No. пользователя: 4.952
Профайл клуба



Насчет дальних ударов можно поспорить - залетают, конечно, но голевыми моментами их назвать сложно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
koss
post Apr 8 2015, 16:21
Сообщение #143


manager
*************

Группа: TehOtdel
Сообщений: 10.475
Регистрация: 15-April 09
Откуда: Томск
No. пользователя: 4.967
Клуб: KF Naftëtari Kuçovë
Профайл клуба



Для кого-то дальние удары это метров 30-40. Тут крутить ничего не надо думаю :)
А для кого то это 17-20м - что примерно на грани штрафной - тут можно и крутануть )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
yehat
post Apr 8 2015, 17:34
Сообщение #144


manager
*************

Группа: Members
Сообщений: 7.735
Регистрация: 9-October 03
Откуда: Санкт-Пицбург
No. пользователя: 546
Клуб: FURY
Профайл клуба



насчет "порежем" ВР: дальние или близкие удары,слабый или сильный бьет, все равно опасность есть а если на калитке стоит монстр с РС 80+, то шансов его пробить у слабых игроков просто нет. Даже не важно, сколько игроков к воротам выходит. я бы предложил ввести 2 модификатора в расчеты:

1. на основании алгоритма движения свободного художника, определить вектор (конус) допустимого движения игрока c мячом к воротам или смещаясь в сторону. На основе этого рассчитать модификатор усложнения парирования.
суть: при выходе 1-1, неплотной опеке, свободном движении и открытой прямой линии к воротам повышается шанс забить

2. ввести суммарный бонус "отвлечения внимания" другими игроками
тех, кто выходит свободно к воротам или есть не перекрытая фигура 2 конусов по вектору между держащим мяч и игроком и между свободным игроком и воротами.
суть: если выйдут 1-1 сразу 3 игрока с силой 20, то шансов отбить удар даже у вратаря-монстра должно быть не больше 40-50%

основа расчетов - геометрия вероятностей движения и нахождение в нужных местах защитников (вдоль векторов движения), которые "успокаивают вратаря".

могу накидать формулы зависимостей, которые можно будет подкручивать с помощью параметров.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
yehat
post Apr 8 2015, 17:35
Сообщение #145


manager
*************

Группа: Members
Сообщений: 7.735
Регистрация: 9-October 03
Откуда: Санкт-Пицбург
No. пользователя: 546
Клуб: FURY
Профайл клуба



QUOTE(Праповедник @ Apr 8 2015, 15:19)
Даже супервратари не справляются с рикошетами. Тут рандомность больше решает чем скилы вратаря.
*


да, рикошет рулит )))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Charming
post Aug 5 2015, 15:41
Сообщение #146


Unregistered









Добавил на завтра тест тов игры на новом генераторе. Для проверки параллельной их работы.
Обычные товы должны пройти на старом гене и в зачёт матчи не должны идти
Go to the top of the page
+Quote Post
Kidman
post Aug 5 2015, 17:22
Сообщение #147


dobby -> monster
*******

Группа: Members
Сообщений: 771
Регистрация: 2-September 08
No. пользователя: 4.450
Профайл клуба



QUOTE(Charming @ Aug 5 2015, 14:41)
Добавил на завтра тест тов игры на новом генераторе. Для проверки параллельной их работы.
Обычные товы должны пройти на старом гене и в зачёт матчи не должны идти
*


А какие изменения в него внедрены? Это так, чтобы можно было эти моменты потестить?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Charming
post Aug 5 2015, 17:27
Сообщение #148


Unregistered









QUOTE(Kidman @ Aug 5 2015, 17:22)
А какие изменения в него внедрены? Это так, чтобы можно было эти моменты потестить?
*


Запрещено разглашать.

Цель проверить. Идут ли в зачёт эти игры.
Go to the top of the page
+Quote Post
bkaxax
post Jun 16 2016, 16:17
Сообщение #149


golum
**********

Группа: Admin
Сообщений: 2.239
Регистрация: 5-November 15
No. пользователя: 6.531
Профайл клуба



Работа идёт.
Чтобы народ не думал, что всё загнулось.
Первая альфа версия нового генератора (на новом движке).

Отчет по матчу
http://www.fa13.info/videotest/1.htm
Видео матча
http://www.fa13.info/video/match.php?video=1&debug=1

Осталось доделать вывод статистики после матча.
Движения игрока с установкой свободный художник
Серия пенальти
Корректность замен


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
С.Рост
post Jun 16 2016, 23:22
Сообщение #150


orc -> dobby
*****

Группа: Members
Сообщений: 421
Регистрация: 5-March 10
No. пользователя: 5.475
Профайл клуба



Какой-то странный аут на 61 минуте.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
Количество читающих данную тему: 2 (гостей: 2 | анонимных пользователей: 0 )
Пользователей: 0

 

Облегчённая версия Текущая дата и время: 5th May 2024 - 04:03