Уважаемый Гость, добро пожаловать к нам на форум! ( Войти на форум | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Схема · [ Стандартный ] · Линейный+

> Накопленная усталость

wolfheart
post Apr 9 2017, 16:56
Сообщение #1


monster -> golum
*********

Группа: Members
Сообщений: 1.854
Регистрация: 20-April 04
Откуда: Мурсия, ФК "ФА13-Нск"
No. пользователя: 820
Профайл клуба



Сейчас накопленная усталотсь обнуляется в перерыве.
Но отдыхать 15 минут и 7 (даже 3) дней, в коем состоянии игроки подходят к началу игры - разница есть, и существенная.
Сейчас получается свежесть при замене на 20-й минуте и 65-й одинаково влияет на игру. Игрок проведет 25 минут (остаток тайма) намного свежее, а другой тайм абсолютно на равных с остальными.

Мне кажется это не шибко правильным.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kidman
post Apr 10 2017, 13:56
Сообщение #2


dobby -> monster
*******

Группа: Members
Сообщений: 769
Регистрация: 2-September 08
No. пользователя: 4.450
Профайл клуба



А раньше она обнулялась не в перерыве?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Корсар
post Apr 10 2017, 18:59
Сообщение #3


dobby -> monster
*******

Группа: Members
Сообщений: 991
Регистрация: 2-March 05
Откуда: Киев
No. пользователя: 1.531
Профайл клуба



QUOTE(wolfheart @ Apr 9 2017, 16:56)
Сейчас накопленная усталотсь обнуляется в перерыве.
Но отдыхать 15 минут и 7 (даже 3) дней, в коем состоянии игроки подходят к началу игры - разница есть, и существенная.
Сейчас получается свежесть при замене на 20-й минуте и 65-й одинаково влияет на игру. Игрок проведет 25 минут (остаток тайма) намного свежее, а другой тайм абсолютно на равных с остальными.

Мне кажется это не шибко правильным.
*



Не забывай про физу. Игрок, вышедший на 20-й минуте, будет к 65 минуте иметь меньшую физу, чем вышедший на 65-й, если изначально у них физа была одинаковая.

Если корректна такая аналогия: накопленная усталость - это задышка после рывка (рывков). Необходимо восстановить дыхание, чтобы снова рвануть.
В перерыве игроки восстанавливают дыхание, но после перерыва сил у них меньше. Рвануть-то они снова могут, но уже не так быстро :) .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
One
post Apr 10 2017, 20:14
Сообщение #4


Я болею за Зенит!
************

Группа: Members
Сообщений: 3.763
Регистрация: 7-September 05
No. пользователя: 1.902
Клуб: Reial Club Deportiu Espanyol de Barcelona
Профайл клуба



QUOTE(Корсар @ Apr 10 2017, 19:59)

Если корректна такая аналогия: накопленная усталость - это задышка после рывка (рывков). Необходимо восстановить дыхание, чтобы снова рвануть.
В перерыве игроки восстанавливают дыхание, но после перерыва сил у них меньше. Рвануть-то они снова могут, но уже не так быстро  :) .
*

откуда дровишки?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
koss
post Apr 11 2017, 03:28
Сообщение #5


manager
*************

Группа: TehOtdel
Сообщений: 10.475
Регистрация: 15-April 09
Откуда: Томск
No. пользователя: 4.967
Клуб: KF Naftëtari Kuçovë
Профайл клуба



QUOTE(Корсар @ Apr 10 2017, 22:59)
Не забывай про физу. Игрок, вышедший на 20-й минуте, будет к 65 минуте иметь меньшую физу, чем вышедший на 65-й, если изначально у них физа была одинаковая.

Если корректна такая аналогия: накопленная усталость - это задышка после рывка (рывков). Необходимо восстановить дыхание, чтобы снова рвануть.
В перерыве игроки восстанавливают дыхание, но после перерыва сил у них меньше. Рвануть-то они снова могут, но уже не так быстро  :) .
*


В том и дело.
Топикастер чет все смешал. Даже не совсем ясен вопрос.
Физа это физа, тут ты верно говоришь.
Накопленная усталось - отдельная составляющая которая накапливается, если игрок делает неудачное действие (пошел в обводку неудачно, или его обыграл соперник,...) и эта составляющая понижает его РС, его скорость. Потому иногда игрок со скоростью 100 не может догнать игрока со скоростью 40.
Если игрок делает все успешно - у него она просто не накапливается.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alex_Zander
post Apr 11 2017, 12:07
Сообщение #6


Ирландский мозгопар
**********

Группа: Members
Сообщений: 2.736
Регистрация: 11-August 05
Откуда: Красноярск
No. пользователя: 1.854
Профайл клуба



QUOTE(koss @ Apr 11 2017, 07:28)

Если игрок делает все успешно - у него она просто не накапливается.
*


То есть как это? Если игрок совершает ТТД, пусть и успешные, он что же, не устает при этом? У нас киборги играют?...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
koss
post Apr 11 2017, 12:14
Сообщение #7


manager
*************

Группа: TehOtdel
Сообщений: 10.475
Регистрация: 15-April 09
Откуда: Томск
No. пользователя: 4.967
Клуб: KF Naftëtari Kuçovë
Профайл клуба



QUOTE(Alex_Zander @ Apr 11 2017, 16:07)
То есть как это? Если игрок совершает ТТД, пусть и успешные, он что же, не устает при этом? У нас киборги играют?...
*


Устает и это сказывается на его физе. Но не на НУ.

P.S. как по мне накопленная усталость- не совсем верное название. Если я его сам верно толкую. Конкретику спроси у Чарминга, он объяснял недавно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bkaxax
post Apr 11 2017, 12:30
Сообщение #8


golum
**********

Группа: Admin
Сообщений: 2.239
Регистрация: 5-November 15
No. пользователя: 6.531
Профайл клуба



QUOTE(koss @ Apr 11 2017, 11:14)
Устает и это сказывается на его физе. Но не на НУ.

P.S. как по мне накопленная усталость- не совсем верное название. Если я его сам верно толкую. Конкретику спроси у Чарминга, он объяснял недавно.
*


Это я его так назвал просто. ХЗ как правильно назвать.

Суть этого коэфф.
В зависимости от рывков, ударов, единоборств, длительности владения мячом растет коэфф, который снижает его скорость и РС.

Когда игрок ничего не делает. это коэфф снижается.

Это я объяснял почему иногда игроки медленно бегают. Нужно смотреть не на его тек РС, а смотреть что он до этого делал.


А вот физа постоянно падает в течении матча и она не поднимается в отличии от коэфф этого.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
koss
post Apr 11 2017, 13:30
Сообщение #9


manager
*************

Группа: TehOtdel
Сообщений: 10.475
Регистрация: 15-April 09
Откуда: Томск
No. пользователя: 4.967
Клуб: KF Naftëtari Kuçovë
Профайл клуба



QUOTE(bkaxax @ Apr 11 2017, 16:30)
Это я его так назвал просто. ХЗ как правильно назвать.

Суть этого коэфф.
В зависимости от рывков, ударов, единоборств, длительности владения мячом растет коэфф, который снижает его скорость и РС.

Когда игрок ничего не делает. это коэфф снижается.

Это я объяснял почему иногда игроки медленно бегают. Нужно смотреть не на его тек РС, а смотреть что он до этого делал.
А вот физа постоянно падает в течении матча и она не поднимается в отличии от коэфф этого.
*


Вопрос - игрок делает удачный рывок, удачную обводку, забивает гол - НУ растет? (И соответственно занижает его РС) Или из-за подряд удачных действий она находится около нуля?

И еще - есть ли у молодых игроков какой нить свой повышающий коэф на удачность их действий?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bkaxax
post Apr 11 2017, 13:53
Сообщение #10


golum
**********

Группа: Admin
Сообщений: 2.239
Регистрация: 5-November 15
No. пользователя: 6.531
Профайл клуба



QUOTE(koss @ Apr 11 2017, 12:30)
Вопрос - игрок делает удачный рывок, удачную обводку, забивает гол - НУ растет? (И соответственно занижает его РС) Или из-за подряд удачных действий она находится около нуля?

И еще - есть ли у молодых игроков какой нить свой повышающий коэф на удачность их действий?
*


удача/не удача это мораль! причем тут это


любое действие=усталость, чем больше действий подряд тем больше усталость, чем больше без действий подряд тем меньше усталость.
Все логично. Не может футболист нон стоп бегать с мячом по полю и бороться, ему нужна будет передышка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Праповедник
post Apr 11 2017, 14:02
Сообщение #11


Легитимных систем
***********

Группа: Members
Сообщений: 2.843
Регистрация: 17-December 06
Откуда: Самара
No. пользователя: 3.384
Профайл клуба



QUOTE(bkaxax @ Apr 11 2017, 15:53)
удача/не удача это мораль! причем тут это
любое действие=усталость, чем больше действий подряд тем больше усталость, чем больше без действий подряд тем меньше усталость.
Все логично. Не может футболист нон стоп бегать с мячом по полю и бороться, ему нужна будет передышка.
*



а просто беготня от точки к точки считается за действия? Это же тоже работа, но беговая.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
koss
post Apr 11 2017, 14:02
Сообщение #12


manager
*************

Группа: TehOtdel
Сообщений: 10.475
Регистрация: 15-April 09
Откуда: Томск
No. пользователя: 4.967
Клуб: KF Naftëtari Kuçovë
Профайл клуба



QUOTE(bkaxax @ Apr 11 2017, 17:53)
удача/не удача это мораль! причем тут это
любое действие=усталость, чем больше действий подряд тем больше усталость, чем больше без действий подряд тем меньше усталость.
Все логично. Не может футболист нон стоп бегать с мячом по полю и бороться, ему нужна будет передышка.
*


Чем дальше в лес - тем интересней.

Итого есть РС игрока на матч, где учитывается сила, хоз.бонус, мораль, физа и тд.
В матче в зависимости от его удачных/неудачных действий - изменяется мораль и сразу режет(или увеличивает) РС игрока.
В матче в зависимости от времени, проведенного на поле, по тихоньку срезается физа. Которая опять таки подрезает РС игрока.
В матче в зависимости простаивает игрок или вступает в единоборства (независимо выиграл он это единобороство или нет) накапливается эта самая накопленная усталость и режет РС игрока (вместе со скоростью). При простое на некоторое время или перерыве матча - она стремится к нулю, чего нельзя сказать за мораль и физу.
Все верно?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Штурм
post Apr 11 2017, 15:43
Сообщение #13


manager
*************

Группа: Site Optimization
Сообщений: 9.874
Регистрация: 27-January 06
Откуда: Тында-Благовещенск
No. пользователя: 2.259
Профайл клуба



QUOTE(koss @ Apr 11 2017, 21:02)
Чем дальше в лес - тем интересней.

Итого есть РС игрока на матч, где учитывается сила, хоз.бонус, мораль, физа и тд.
В матче в зависимости от его удачных/неудачных действий - изменяется мораль и сразу режет(или увеличивает) РС игрока.
В матче в зависимости от времени, проведенного на поле, по тихоньку срезается физа. Которая опять таки подрезает РС игрока.
В матче в зависимости простаивает игрок или вступает в единоборства (независимо выиграл он это единобороство или нет) накапливается эта самая накопленная усталость и режет РС игрока (вместе со скоростью). При простое на некоторое время или перерыве матча - она стремится к нулю, чего нельзя сказать за мораль и физу.
Все верно?
*


мораль на кипере особенно видна..если самое говно отобьет два- три мячика то включает режим бога...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bkaxax
post Apr 11 2017, 15:53
Сообщение #14


golum
**********

Группа: Admin
Сообщений: 2.239
Регистрация: 5-November 15
No. пользователя: 6.531
Профайл клуба



QUOTE(Праповедник @ Apr 11 2017, 13:02)
а просто беготня от точки к точки считается за действия? Это же тоже работа, но беговая.
*


Не знаю.

По логике он отдыхает. Он же ничего не делает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bkaxax
post Apr 11 2017, 15:58
Сообщение #15


golum
**********

Группа: Admin
Сообщений: 2.239
Регистрация: 5-November 15
No. пользователя: 6.531
Профайл клуба



QUOTE(koss @ Apr 11 2017, 13:02)
Чем дальше в лес - тем интересней.

Итого есть РС игрока на матч, где учитывается сила, хоз.бонус, мораль, физа и тд.
В матче в зависимости от его удачных/неудачных действий - изменяется мораль и сразу режет(или увеличивает) РС игрока.
В матче в зависимости от времени, проведенного на поле, по тихоньку срезается физа. Которая опять таки подрезает РС игрока.
В матче в зависимости простаивает игрок или вступает в единоборства (независимо выиграл он это единобороство или нет) накапливается эта самая накопленная усталость и режет РС игрока (вместе со скоростью). При простое на некоторое время или перерыве матча - она стремится к нулю, чего нельзя сказать за мораль и физу.
Все верно?
*


А что не так?

По моему и так это ясно было.
1. мораль меняется по ходу матча у игрока.
2. физа постоянно падает

Я только про доп коэфф сказал. Суть которого в следующем: игрок может носиться как угорелый везде и вступать в единоборства. Совершать рывки. 2 рывка сделал и всё на 3 рывок (условно) подряд сил уже не будет. Его и веник без скорости догонит.

Отдышался перевёл дух и через какое-то время опять может пару рывков совершить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sandr
post Apr 12 2017, 13:36
Сообщение #16


iBuild Fa13
*************

Группа: Members
Сообщений: 7.499
Регистрация: 18-February 03
Откуда: иногда сам теряюсь...
No. пользователя: 174
Профайл клуба



QUOTE(wolfheart @ Apr 9 2017, 16:56)
Сейчас накопленная усталотсь обнуляется в перерыве.

*



Это откуда такая инфа? впервые слышу, что у нас в перерыве что-то меняется вообще...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
koss
post Apr 12 2017, 13:41
Сообщение #17


manager
*************

Группа: TehOtdel
Сообщений: 10.475
Регистрация: 15-April 09
Откуда: Томск
No. пользователя: 4.967
Клуб: KF Naftëtari Kuçovë
Профайл клуба



QUOTE(bkaxax @ Apr 11 2017, 19:58)
А что не так?

По моему и так это ясно было.
1. мораль меняется по ходу матча у игрока.
2. физа постоянно падает

Я только про доп коэфф сказал. Суть которого в следующем: игрок может носиться как угорелый везде и вступать в единоборства. Совершать рывки. 2 рывка  сделал и всё на 3 рывок (условно)  подряд сил уже не будет. Его и веник без скорости догонит.

Отдышался перевёл дух и через какое-то время опять может пару рывков совершить.
*


Может такое быть что на 1-ой минуте чел со скоростью 100 не может догнать другого игрока со скоростью 40? При равной физе. Вроде как НУ не накопилась еще. Какие еще факторы влияют на скорость? Мораль же не влияет (мораль вроде как влияет на РС).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ANIMAL
post Apr 12 2017, 14:23
Сообщение #18


golum -> morpheus
***********

Группа: Members
Сообщений: 2.863
Регистрация: 31-January 06
Откуда: Минск
No. пользователя: 2.275
Профайл клуба



QUOTE(koss @ Apr 12 2017, 12:41)
Может такое быть что на 1-ой минуте чел со скоростью 100 не может догнать другого игрока со скоростью 40? При равной физе. Вроде как НУ не накопилась еще. Какие еще факторы влияют на скорость? Мораль же не влияет (мораль вроде как влияет на РС).
*


А возраст у них какой?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
koss
post Apr 12 2017, 15:22
Сообщение #19


manager
*************

Группа: TehOtdel
Сообщений: 10.475
Регистрация: 15-April 09
Откуда: Томск
No. пользователя: 4.967
Клуб: KF Naftëtari Kuçovë
Профайл клуба



QUOTE(ANIMAL @ Apr 12 2017, 18:23)
А возраст у них какой?
*


Ну вот тут пусть уже пояснит Чарминг, где участвует (или с какого значения) возраст на ухудшение характеристик.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sandr
post Apr 12 2017, 16:11
Сообщение #20


iBuild Fa13
*************

Группа: Members
Сообщений: 7.499
Регистрация: 18-February 03
Откуда: иногда сам теряюсь...
No. пользователя: 174
Профайл клуба



QUOTE(koss @ Apr 12 2017, 13:41)
Может такое быть что на 1-ой минуте чел со скоростью 100 не может догнать другого игрока со скоростью 40? При равной физе. Вроде как НУ не накопилась еще. Какие еще факторы влияют на скорость? Мораль же не влияет (мораль вроде как влияет на РС).
*



возраст - если старше 26, то становится медленней...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VasSi
post Apr 12 2017, 16:23
Сообщение #21


golum -> morpheus
***********

Группа: Members
Сообщений: 2.758
Регистрация: 17-March 09
No. пользователя: 4.911
Профайл клуба



QUOTE(Sandr @ Apr 12 2017, 17:11)
возраст - если старше 26, то становится медленней...
*



По-моему, не так. Старше 26 лет силу теряет. А 21-летний всяко при прочих равных (СВ, физа) быстрее 26-летнего), имхо. Надеюсь, Чарминг ответит точнее...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bkaxax
post Apr 12 2017, 16:25
Сообщение #22


golum
**********

Группа: Admin
Сообщений: 2.239
Регистрация: 5-November 15
No. пользователя: 6.531
Профайл клуба



QUOTE(koss @ Apr 12 2017, 14:22)
Ну вот тут пусть уже пояснит Чарминг, где участвует (или с какого значения) возраст на ухудшение характеристик.
*


Согласно правил. Всё в правилах написано.

На первой минуте. Теоретически я думаю должен убегать со скоростью 100 от игрока со скорость 40.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kidman
post Apr 12 2017, 17:36
Сообщение #23


dobby -> monster
*******

Группа: Members
Сообщений: 769
Регистрация: 2-September 08
No. пользователя: 4.450
Профайл клуба



QUOTE(VasSi @ Apr 12 2017, 15:23)
По-моему, не так. Старше 26 лет силу теряет. А 21-летний всяко при прочих равных (СВ, физа) быстрее 26-летнего), имхо. Надеюсь, Чарминг ответит точнее...
*


Только не 26 лет, а 27! Это я про скорость. Скорость теряют старше 27 лет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
wolfheart
post Apr 12 2017, 19:52
Сообщение #24


monster -> golum
*********

Группа: Members
Сообщений: 1.854
Регистрация: 20-April 04
Откуда: Мурсия, ФК "ФА13-Нск"
No. пользователя: 820
Профайл клуба



QUOTE(Sandr @ Apr 12 2017, 13:36)
Это откуда такая инфа? впервые слышу, что у нас в перерыве что-то меняется вообще...
*


Чарминг говорил совсем недавно в соседней ветке.
Я тоже удивился, поэтому и поднял тему
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bkaxax
post Apr 12 2017, 20:20
Сообщение #25


golum
**********

Группа: Admin
Сообщений: 2.239
Регистрация: 5-November 15
No. пользователя: 6.531
Профайл клуба



QUOTE(wolfheart @ Apr 12 2017, 18:52)
Чарминг говорил совсем недавно в соседней ветке.
Я тоже удивился, поэтому и поднял тему
*


не путай с физой и РС
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
wolfheart
post Apr 12 2017, 22:18
Сообщение #26


monster -> golum
*********

Группа: Members
Сообщений: 1.854
Регистрация: 20-April 04
Откуда: Мурсия, ФК "ФА13-Нск"
No. пользователя: 820
Профайл клуба



QUOTE(bkaxax @ Apr 12 2017, 20:20)
не путай с физой и РС
*


Накопленная усталость (от забегов, единоборств) - обнуляется же в перерыве? Коэф становится =1?
если так, то не путаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bkaxax
post Apr 12 2017, 23:11
Сообщение #27


golum
**********

Группа: Admin
Сообщений: 2.239
Регистрация: 5-November 15
No. пользователя: 6.531
Профайл клуба



QUOTE(wolfheart @ Apr 12 2017, 21:18)
Накопленная усталость (от забегов, единоборств) - обнуляется же в перерыве? Коэф становится =1?
если так, то не путаю.
*


Что игроки в перерыве делают, что так устают? в чём вопрос то?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
wolfheart
post Apr 12 2017, 23:26
Сообщение #28


monster -> golum
*********

Группа: Members
Сообщений: 1.854
Регистрация: 20-April 04
Откуда: Мурсия, ФК "ФА13-Нск"
No. пользователя: 820
Профайл клуба



QUOTE(bkaxax @ Apr 12 2017, 23:11)
Что игроки в перерыве делают, что так устают? в чём вопрос то?
*


Бегал-бегал пацан 45 минут, устал так что еле ноги ворочает.
посидел 15 минут и вышел как будто отдыхал неделю.
Так?

Я не спрашиваю про РС, физу и т.д. Я про параметр "усталость за матч".

У меня то вопрос сугубо практический. я делаю замены, чтобы освежить игру на 46-й минуте. получается, что цель "освежить" совершенно не достигается. Разница только на 2-3 балла физы, которые к этой минуте игроки потеряли. При нормальной форме это ничто.
Разницы в "резкости" (назовем этот параметр так) нет?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bkaxax
post Apr 12 2017, 23:31
Сообщение #29


golum
**********

Группа: Admin
Сообщений: 2.239
Регистрация: 5-November 15
No. пользователя: 6.531
Профайл клуба



QUOTE(wolfheart @ Apr 12 2017, 22:26)
Бегал-бегал пацан 45 минут, устал так что еле ноги ворочает.
посидел 15 минут и вышел как будто отдыхал неделю.
Так?

Я не спрашиваю про РС, физу и т.д. Я про параметр "усталость за матч".

У меня то вопрос сугубо практический. я делаю замены, чтобы освежить игру на 46-й минуте. получается, что цель "освежить" совершенно не достигается. Разница только на 2-3 балла физы, которые к этой минуте игроки потеряли. При нормальной форме это ничто.
Разницы в "резкости" (назовем этот параметр так) нет?
*


ну не 2-3 физы как минимум 4-5.

95 и 90 физы большая разница.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
wolfheart
post Apr 12 2017, 23:42
Сообщение #30


monster -> golum
*********

Группа: Members
Сообщений: 1.854
Регистрация: 20-April 04
Откуда: Мурсия, ФК "ФА13-Нск"
No. пользователя: 820
Профайл клуба



QUOTE(bkaxax @ Apr 12 2017, 23:31)
ну не 2-3 физы как минимум 4-5.

95 и 90 физы большая разница.
*


Чарми, ну ты выцепил самую неактуальную часть поста:) На которую чуть ниже отвечу.
По пресловутому коэффициенту скажи - правильно я понял??? В перерыве он обнуляется. То есть становится равным 1. (он же понижающий, значит в начале матча равен 1). Даже если парнишка убегался до блевотины.

ПО физе. Откуда я беру цифру 2 балла за тайм.

Опыт моих давних наблюдений.
Выход на поле - минус 5 балов. ибо замена игрока стартового состава на 1 минуте именно так отражается в статистике.
потеря за весь матч - 9 баллов (так же из статистики)
9-5=4 балла за весь матч.
2 балла за тайм

ЗЫ. Ну даже бы если бы было 4-5... Между 95 и 90 - большая разница. согласен. А между 100 и 96. вообще небольшая. При прочих равных.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
Количество читающих данную тему: 1 (гостей: 1 | анонимных пользователей: 0 )
Пользователей: 0

 

Облегчённая версия Текущая дата и время: 28th March 2024 - 22:25