Схема ·
[ Стандартный ] ·
Линейный+
Предложение по реформированию доктора
BIG BOB |
Mar 9 2017, 12:37
|
dobby
![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif)
Группа: Members
Сообщений: 544
Регистрация: 13-November 07
No. пользователя: 4.024
Профайл клуба
![](style_images/1/spacer.gif)
|
Предлагаю вслед за скаутом реформировать и доктора. Сейчас он слишком рандомен.
Я предлагаю для здоровья ввести накопительную шкалу (аналогично силе и опыту). Доктор уровня k1/k2 при этом будет поднимать здоровье у k2 рандомных нездоровых игроков на величину [2 + rctan (k1 / 5) × 2 / pi × 27]%. При накоплении 100%, здоровье игрока поднимается на 1.
При этом, среднее количество поднятого здоровья в сравнении с тем, что есть сейчас, не изменится, но рандома в работе доктора поубавится. Ну и такая система ближе к реальности, доктор же планомерно лечит игроков, а не "как повезет".
P.S. Можно оставить долю рандома, тогда, например, доктор будет поднимать [(Random (10) + 10) / 15)*(2 + rctan (k1 / 5) × 2 / pi × 27]%
|
|
|
|
Sandr |
Mar 9 2017, 12:42
|
iBuild Fa13
![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif)
Группа: Members
Сообщений: 7.500
Регистрация: 18-February 03
Откуда: иногда сам теряюсь...
No. пользователя: 174
Профайл клуба
![](style_images/1/spacer.gif)
|
QUOTE(BIG BOB @ Mar 9 2017, 12:37) Предлагаю вслед за скаутом реформировать и доктора. Сейчас он слишком рандомен. Я предлагаю для здоровья ввести накопительную шкалу (аналогично силе и опыту). Доктор уровня k1/k2 при этом будет поднимать здоровье у k2 рандомных нездоровых игроков на величину [2 + rctan (k1 / 5) × 2 / pi × 27]%. При накоплении 100%, здоровье игрока поднимается на 1. При этом, среднее количество поднятого здоровья в сравнении с тем, что есть сейчас, не изменится, но рандома в работе доктора поубавится. Ну и такая система ближе к реальности, доктор же планомерно лечит игроков, а не "как повезет". P.S. Можно оставить долю рандома, тогда, например, доктор будет поднимать [(Random (10) + 10) / 15)*(2 + rctan (k1 / 5) × 2 / pi × 27]% Лечит он планомерно, но далеко не всегда это помогает. У нас то же самое... все как в реале.
|
|
|
|
DenisK |
Mar 9 2017, 17:39
|
monster
![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif)
Группа: Members
Сообщений: 1.304
Регистрация: 5-August 14
No. пользователя: 6.325
Профайл клуба
![](style_images/1/spacer.gif)
|
QUOTE(BIG BOB @ Mar 9 2017, 15:37) Я предлагаю для здоровья ввести накопительную шкалу (аналогично силе и опыту). Доктор уровня k1/k2 при этом будет поднимать здоровье у k2 рандомных нездоровых игроков на величину [2 + rctan (k1 / 5) × 2 / pi × 27]%. При накоплении 100%, здоровье игрока поднимается на 1. Т.е. по этой формуле доктор, например, с к1=6 подымет 1 здоровье игроку не менее чем за 6 туров. Я правильно понял? Мне идея в принципе импонирует. Только скорей всего при таком раскладе уйдет проблема хрустальных игроков которые вообще в принципе не лечатся, а только сильнее ломаются. И боюсь в честь этого сейчас многие начнут гундеть: "Как же так, фа13 да без своих Робенов и Жирковых? Не допустим! Баланс нарушится!" В общем я за двумя руками. Мне это актуально.
|
|
|
|
BIG BOB |
Mar 9 2017, 18:12
|
dobby
![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif)
Группа: Members
Сообщений: 544
Регистрация: 13-November 07
No. пользователя: 4.024
Профайл клуба
![](style_images/1/spacer.gif)
|
QUOTE(Sandr @ Mar 9 2017, 12:42) Лечит он планомерно, но далеко не всегда это помогает. У нас то же самое... все как в реале. С нынешним уровнем медицины? Не думаю. QUOTE(DenisK @ Mar 9 2017, 17:39) Т.е. по этой формуле доктор, например, с к1=6 подымет 1 здоровье игроку не менее чем за 6 туров. Я правильно понял? Мне идея в принципе импонирует. Только скорей всего при таком раскладе уйдет проблема хрустальных игроков которые вообще в принципе не лечатся, а только сильнее ломаются. И боюсь в честь этого сейчас многие начнут гундеть: "Как же так, фа13 да без своих Робенов и Жирковых? Не допустим! Баланс нарушится!" В общем я за двумя руками. Мне это актуально. Ну я формулу из правил взял, но теперь вижу, что не совсем корректно ее применил, при такой формуле баланс действительно немного нарушится. Но подогнать под полное соответствие тем цифрам, что есть сейчас - не проблема, главное - чтобы было принципиальное согласие что-то в этом плане менять.
|
|
|
|
BIG BOB |
Mar 10 2017, 11:17
|
dobby
![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif)
Группа: Members
Сообщений: 544
Регистрация: 13-November 07
No. пользователя: 4.024
Профайл клуба
![](style_images/1/spacer.gif)
|
QUOTE(alg @ Mar 9 2017, 23:11) Не вижу смысла что-то химичить с доктором. Не увидел в предложении причины. Зачем его менять? "Слишком рандомен" это не причина. Я просто ради интереса провел симуляцию работы 50-ти докторов 6/7 за 3 сезона...разброс от 86 до 132 поднятого здоровья. Как по мне, это нечестный рандом, в случае со скаутом это стало причиной "что-то химичить" потому что его работа на виду, и многим уже надоела. А вот на рулетку с доктором просто мало кто обращает внимание, хотя дела там также обстоят нехорошо. QUOTE(Штурм @ Mar 10 2017, 02:29) слабо лечит- поднимайте уровень. Так в том то и дело, что подъем выше 6-7-го уровня особого прироста в вероятности лечения не дает и остается надеяться, что "попрет".
|
|
|
|
Alex_Zander |
Mar 10 2017, 11:46
|
Ирландский мозгопар
![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif)
Группа: Members
Сообщений: 2.736
Регистрация: 11-August 05
Откуда: Красноярск
No. пользователя: 1.854
Профайл клуба
![](style_images/1/spacer.gif)
|
ТО, вы это, ТОго, огласите весь список, пожалуйста, чтобы плавно народ подготовить. Берите пример с МИНФин, ЦБ, МИНТруд, каждый день новые вбросы, что жить станет лучше, жить станет веселее :)))
|
|
|
|
Корсар |
Mar 13 2017, 11:37
|
dobby -> monster
![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif) ![*](style_images/1/pip.gif)
Группа: Members
Сообщений: 991
Регистрация: 2-March 05
Откуда: Киев
No. пользователя: 1.531
Профайл клуба
![](style_images/1/spacer.gif)
|
QUOTE(Штурм @ Mar 10 2017, 02:29) слабо лечит- поднимайте уровень. Серега, но подъем уровня очень нелинейно (на высоких значениях) отражается на повышении качества лечения, так ведь? Каждый новый добавленный уровень дает меньший прирост, чем предыдущий. В целом, подход, наверное, правильный, но не слишком уж резво падает эффективность прироста результата (вероятности)? Смысл в докторах и скаутах высокого уровня пропадает - овчинка вряд ли стоит выделки. Если так, тогда к чему эта , по сути, гипотетическая возможность - иметь спецов очень высокого уровня? Может, стоит нелинейность немного подлинеить? :D . Будет справедливо - менеджер платит деньги и получает более адекватный результат.
|
|
|
|
Количество читающих данную тему: 1 (гостей: 1 | анонимных пользователей: 0 )
Пользователей: 0
Следить за данной темой
Вы будете получать по электронной почте уведомления о новых ответах, написанных в данную тему.
Подписаться на этот форум
Каждый раз, когда во время Вашего отсутствия будет создана новая тема на этом форуме, Вы получите уведомление посредством электронной почты.
Скачать / Распечатать эту тему
Скачать данную тему в различных форматах или посмотреть версию для печати.
Invision Power Board
v2.0.4 © 2024 IPS, Inc.
|