Схема ·
[ Стандартный ] ·
Линейный+
Доработки генератора, Что нового добавить в генератор
володя |
Sep 25 2018, 15:26
|
monster
Группа: Members
Сообщений: 1.169
Регистрация: 13-October 11
No. пользователя: 6.074
Профайл клуба
|
QUOTE(VasSi @ Sep 25 2018, 20:20) Взглянув на состав команд (сила, физа) и их установки (стиль, жесткость), сразу подумалось, что "Ираклис" должен иметь преимущество, если конечно у "Халкиды" не окажется суперкрутой схемы :) . А так, конечно, надо смотреть видео. Но автор вопроса ссылку не предоставил. Выше на странице есть. Схема ударная, проверенная годами [:icon_mrgreen:]
|
|
|
|
bkaxax |
Sep 25 2018, 15:58
|
golum
Группа: Admin
Сообщений: 2.239
Регистрация: 5-November 15
No. пользователя: 6.531
Профайл клуба
|
QUOTE(володя @ Sep 25 2018, 14:25) Анализировать и не надо. У меня были свои вопросы и доводы, но если действительно всё объясняется худшей физой, то этого ответа достаточно. У игроков есть накопленная усталость. Которая меняется +\- по ходу матча. Сделал 5 рывков на пределе скорости, след 5 минут будет играть как инвалид с РС 5 (условно выражаясь) Бежит, участвует в единоборствах, тащит мяч. Усталость накапливается Ничего не делает просто бежит от координты защиты к атаке обычным бегом. Усталось минус. И часто бывает что у твоих ЦФ усталость условно 150%, а у защитника 20%. Ты эти цифры не видишь. И думаешь какого х.. мой ЦФ не может обыграть ЦЗ. А всё потому-что твой ЦФ носится туда сюда и ни как усталость не восстановит. Я про это уже писал не раз.
|
|
|
|
володя |
Sep 25 2018, 16:46
|
monster
Группа: Members
Сообщений: 1.169
Регистрация: 13-October 11
No. пользователя: 6.074
Профайл клуба
|
QUOTE(bkaxax @ Sep 25 2018, 20:58) У игроков есть накопленная усталость. Которая меняется +\- по ходу матча. Сделал 5 рывков на пределе скорости, след 5 минут будет играть как инвалид с РС 5 (условно выражаясь) Бежит, участвует в единоборствах, тащит мяч. Усталость накапливается Ничего не делает просто бежит от координты защиты к атаке обычным бегом. Усталось минус. И часто бывает что у твоих ЦФ усталость условно 150%, а у защитника 20%. Ты эти цифры не видишь. И думаешь какого х.. мой ЦФ не может обыграть ЦЗ. А всё потому-что твой ЦФ носится туда сюда и ни как усталость не восстановит. Я про это уже писал не раз. Я читал это, поэтому СВ физа у всех стремится к 80. В отличие от соперника, а ведь у него точно так же бегают и борются. Не понял, почему "твой ЦФ носится туда сюда и никак усталость не восстановит". Именно мой? :eusa_think: При фланге мяч приходит уже в штрафную, а длину, когда - да, тащит, как то же играют 90 % других команд ассоциации.
|
|
|
|
ANIMAL |
Sep 25 2018, 17:35
|
golum -> morpheus
Группа: Members
Сообщений: 2.863
Регистрация: 31-January 06
Откуда: Минск
No. пользователя: 2.275
Профайл клуба
|
QUOTE(VasSi @ Sep 25 2018, 15:14) Можно. Для этого менеджеру следует ставить своего ЦФ так, чтобы в радиусе его прессинга (который при отсутствии ПЗ "прессинг" меньше, чем при его наличии) не было соперников, которые могут получить мяч. Возможно, но все равно это по-моему достаточно странно, когда происходит ситуация вроде: 1. ПП соперника с мячом. ЛЗ на своей позиции чуть выше штрафной стоит и ничего не делает. ЦФ с центра поля мчится догонять ПП с мячом. 2. ПП бежит к своим координатам атаки. ЛЗ видимо предполагает, что ПП кроет ЦФ и бежит в штрафную. ЦФ продолжает догонять ПП. 3. Дальше либо ЦФ перестает бежать к ПП, а начинает бежать ЛЗ, либо ЦФ догоняет ПП и отбирает мяч, либо вообще никто не мешает ПП навесить в штрафную, так как ЦФ не успел, а ЛЗ в штрафной. Ну разве это логично?
|
|
|
|
VasSi |
Sep 25 2018, 17:54
|
golum -> morpheus
Группа: Members
Сообщений: 2.758
Регистрация: 17-March 09
No. пользователя: 4.911
Профайл клуба
|
QUOTE(ANIMAL @ Sep 25 2018, 18:35) Возможно, но все равно это по-моему достаточно странно, когда происходит ситуация вроде: 1. ПП соперника с мячом. ЛЗ на своей позиции чуть выше штрафной стоит и ничего не делает. ЦФ с центра поля мчится догонять ПП с мячом. 2. ПП бежит к своим координатам атаки. ЛЗ видимо предполагает, что ПП кроет ЦФ и бежит в штрафную. ЦФ продолжает догонять ПП. 3. Дальше либо ЦФ перестает бежать к ПП, а начинает бежать ЛЗ, либо ЦФ догоняет ПП и отбирает мяч, либо вообще никто не мешает ПП навесить в штрафную, так как ЦФ не успел, а ЛЗ в штрафной. Ну разве это логично? Не вполне логично, но это краеугольный камень генератора. Если в твоем посте заменить ЦФ на "левый инсайд", то получим один из наиболее распространенных и действенных атакующих вариантов. Ибо левый инсайд будет гнаться за ПП до посинения и не давать ЛЗ оснований на него выйти. Если эту фичу отменить, то надо будет увеличивать дриблинг, т.к. иначе количество забиваемых голов сократится очень существенно. Ну и тактическую игру обеднит это - в атаке не надо будет угадывать, где по Х стоят крайние защи соперника, а в обороне тебе будет почти наплевать на положение вражьих крайних хавов по Х.
|
|
|
|
Праповедник |
May 10 2019, 11:22
|
Легитимных систем
Группа: Members
Сообщений: 2.843
Регистрация: 17-December 06
Откуда: Самара
No. пользователя: 3.384
Профайл клуба
|
QUOTE(VasSi @ May 10 2019, 12:14) Вот этого ты понимать из конкретных цифр в правилах и не должен (потому этих цифр там и нет :) ). Сформировать свое мнение по данному вопросу и многим другим ты можешь на основе своего/чужого опыта и серии наблюдений. Так получается что у нас скорость не абсолютная величина, а относительная :) Она показывает насколько быстро игрок бежит относительно своих кондиций (возраста, веса и тп). У нас итак слишком много рандома, чтоб еще в угадайку играть относительно КЛЮЧЕВЫХ параметров игроков. Вот, например, в Football Manager, почему параметры означают то что они означают? Да ответ на все простой - так придумал МК :) Я считаю, что было бы правильнее выводить абсолютные параметры игроков, но просто увеличить вер-ть падения определенных св, в зависимости от возраста.
|
|
|
|
tema |
May 11 2019, 05:14
|
golum
Группа: Members
Сообщений: 2.263
Регистрация: 19-August 14
No. пользователя: 6.346
Профайл клуба
|
QUOTE(Праповедник @ May 10 2019, 17:22) Так получается что у нас скорость не абсолютная величина, а относительная :) Она показывает насколько быстро игрок бежит относительно своих кондиций (возраста, веса и тп). У нас итак слишком много рандома, чтоб еще в угадайку играть относительно КЛЮЧЕВЫХ параметров игроков. Вот, например, в Football Manager, почему параметры означают то что они означают? Да ответ на все простой - так придумал МК :) Я считаю, что было бы правильнее выводить абсолютные параметры игроков, но просто увеличить вер-ть падения определенных св, в зависимости от возраста. В FM есть скрытые параметры у футболистов. Это так, между делом.
|
|
|
|
Количество читающих данную тему: 1 (гостей: 1 | анонимных пользователей: 0 )
Пользователей: 0
Следить за данной темой
Вы будете получать по электронной почте уведомления о новых ответах, написанных в данную тему.
Подписаться на этот форум
Каждый раз, когда во время Вашего отсутствия будет создана новая тема на этом форуме, Вы получите уведомление посредством электронной почты.
Скачать / Распечатать эту тему
Скачать данную тему в различных форматах или посмотреть версию для печати.
Invision Power Board
v2.0.4 © 2024 IPS, Inc.
|