Схема ·
[ Стандартный ] ·
Линейный+
Доработки генератора, Что нового добавить в генератор
Перрин |
May 17 2020, 19:49
|
manager
Группа: TehOtdel
Сообщений: 5.172
Регистрация: 28-January 04
Откуда: made in Дзержинск
No. пользователя: 723
Профайл клуба
|
QUOTE(ANIMAL @ May 15 2020, 19:13) По существу вопроса. Еще одно наблюдение про дриблинг в штрафной. Вот представь ситуацию. Угловой, при игре в защиту, вся команда опускается. Дальше следует перехват, а так как все партнеры находятся тут же, логично предположить, что того самого адресата для паса как раз и нет, но это же не повод лезть в обводку. По сути нам нужно реализовать функцию выноса мяча, будь то в поле или в аут. Это уже будет хорошее начало. И вот вынесли они куда попало. Мяч подбирают защи атакующей команды, возвращают своим хавам и напам, которые находятся в положении атака, подача в штрафную, опять перехват с выносом за лицевую на очередной угловой и все по новой?
|
|
|
|
ANIMAL |
May 17 2020, 23:38
|
golum -> morpheus
Группа: Members
Сообщений: 2.863
Регистрация: 31-January 06
Откуда: Минск
No. пользователя: 2.275
Профайл клуба
|
QUOTE(Перрин @ May 17 2020, 18:49) И вот вынесли они куда попало. Мяч подбирают защи атакующей команды, возвращают своим хавам и напам, которые находятся в положении атака, подача в штрафную, опять перехват с выносом за лицевую на очередной угловой и все по новой? Учитывая скорость передвижения игроков, к тому моменту как защи подберут мяч, если представить, что он улетел на чужую половину поля, то все игроки более-менее успеют вернуться на свои позиции. Если мяч улетел в аут, то все как обычно при ауте. А если выбить далеко не получилось, то будет как ты описал, но это ведь реалистично, разве нет?
|
|
|
|
Перрин |
May 18 2020, 22:49
|
manager
Группа: TehOtdel
Сообщений: 5.172
Регистрация: 28-January 04
Откуда: made in Дзержинск
No. пользователя: 723
Профайл клуба
|
QUOTE(ANIMAL @ May 17 2020, 23:38) Учитывая скорость передвижения игроков, к тому моменту как защи подберут мяч, если представить, что он улетел на чужую половину поля, то все игроки более-менее успеют вернуться на свои позиции. Если мяч улетел в аут, то все как обычно при ауте. А если выбить далеко не получилось, то будет как ты описал, но это ведь реалистично, разве нет? Мне видится, что к тому моменту как защи атакующей команды подбирают мяч, соперник успеет в лучшем случае занять положение "защита". Насчет реалистично я с тобой скорее соглашусь, чем нет. Но вот насколько это играбельно.... у нас же не 45 минут игрового тайма...вот выносим мы условной Белшиной мяч на половину поля условного Гранита весь тайм, ну и в чем прикол в этом менеджере? тут походу кроме как сильной командой вообще не интересно играть.
|
|
|
|
Перрин |
May 18 2020, 23:02
|
manager
Группа: TehOtdel
Сообщений: 5.172
Регистрация: 28-January 04
Откуда: made in Дзержинск
No. пользователя: 723
Профайл клуба
|
QUOTE(Kidman @ May 17 2020, 23:06) А разве нельзя прописать каждому игроку, который хочет идти в обводку "видимость" непосредственного оппонента? Чтоб при слишком большой разнице РС*коэф.дриблинга твоего игрока и РС*коэф.отбора игрока соперника, твой игрок просто не "хотел" идти в обводку? Либо задать минимальный порог разницы между РС*коэф игроков при котором игрок не должен идти в обводку. Добавить в формулу границы рендома (небольшие (!)) и коэффициент с привязкой к расстоянию от своих ворот, типа чем ближе к своим воротам, тем желание пойти в обыгрыш было бы меньше. Это добавило бы логики в действиях игрока и помогло бы на разных участках поля. Такую же "видимость" можно добавить и при желании ударить по воротам издали. Если у тебя РС 80 и удар под 100, а на воротах веник, то бей каждые 5 минут, это логично! А если там Першин, то и чтобы желание это сделать не было. Если бы так было, то команда средней РС 20-25, видя в воротах Першина, уже на 5-й минуте матча протыкала мяч гвоздем и шла бы на.уй с поля пить пиво. К счастью, создатели игры понимали, что генератор должен одинаково играбельно генерировать матчи третьего дива между командами с РС 20 и финал ЛЧ между командами с РС 70 и не "добавило логики в действиях игрока". Игроки анализируют положение всех игроков на поле, их скорость, расстояние от соперников, но видя условного Канноваро в обороне соперника, они все таки пытаются забить гол, а не падают в обморок. Так же как игрок с РС 80 и У100 не лупит по воротам с любой точки поля.
|
|
|
|
Kidman |
May 19 2020, 01:42
|
dobby -> monster
Группа: Members
Сообщений: 769
Регистрация: 2-September 08
No. пользователя: 4.450
Профайл клуба
|
QUOTE(Перрин @ May 18 2020, 22:02) Если бы так было, то команда средней РС 20-25, видя в воротах Першина, уже на 5-й минуте матча протыкала мяч гвоздем и шла бы на.уй с поля пить пиво. К счастью, создатели игры понимали, что генератор должен одинаково играбельно генерировать матчи третьего дива между командами с РС 20 и финал ЛЧ между командами с РС 70 и не "добавило логики в действиях игрока". Игроки анализируют положение всех игроков на поле, их скорость, расстояние от соперников, но видя условного Канноваро в обороне соперника, они все таки пытаются забить гол, а не падают в обморок. Так же как игрок с РС 80 и У100 не лупит по воротам с любой точки поля. Даже в помощи новичкам написано, что дальние удары можно применять только для вратарей-лохов, с хорошими прокачанными киперами это будет малоэффективно. Так почему же не позволить игроку самому принять решение бить или не бить в зависимости от вероятности забить. Ну то есть если это вероятность ооочень мала по соотношению РС*спецухи между игроками (по экспоненте или как там считается противоборства у нас ( кстати!?)), то и зачем ему бить. Глупо, неразумно. Но ты немного ушёл от темы. Ты говоришь про параметры видения всего поля, когда игрок анализирует всех соперников, их расположение, скорость...я же говорю о конкретном принятии решения идти в обводку. То есть когда игрок думает, есть ли смысл обводить мне этого игрока или выгоднее сделать иное действие (отдать пас, выбить мяч в аут, навесить и т.п.) Как сейчас эта логика у него устроена? Просто вероятностью согласно установки аккуратно-МЖ?
|
|
|
|
Перрин |
May 19 2020, 18:08
|
manager
Группа: TehOtdel
Сообщений: 5.172
Регистрация: 28-January 04
Откуда: made in Дзержинск
No. пользователя: 723
Профайл клуба
|
QUOTE(Kidman @ May 19 2020, 01:42) Даже в помощи новичкам написано, что дальние удары можно применять только для вратарей-лохов, с хорошими прокачанными киперами это будет малоэффективно. Так почему же не позволить игроку самому принять решение бить или не бить в зависимости от вероятности забить. Ну то есть если это вероятность ооочень мала по соотношению РС*спецухи между игроками (по экспоненте или как там считается противоборства у нас ( кстати!?)), то и зачем ему бить. Глупо, неразумно. Но ты немного ушёл от темы. Ты говоришь про параметры видения всего поля, когда игрок анализирует всех соперников, их расположение, скорость...я же говорю о конкретном принятии решения идти в обводку. То есть когда игрок думает, есть ли смысл обводить мне этого игрока или выгоднее сделать иное действие (отдать пас, выбить мяч в аут, навесить и т.п.) Как сейчас эта логика у него устроена? Просто вероятностью согласно установки аккуратно-МЖ? Игроки слабой команды будут пытаться обыгрывать Каннаваро, будут пытаться забить Буффону. Такой логики как "есть ли смысл обводить" наверное нет у нас. В противном случае условная Белшина против Гранита всю игру катала бы мяч поперек поля, боясь идти в обводку. ЗЫ Я дико извиняюсь, если Белшина сильная команда, никого не хотел обидеть)
|
|
|
|
Перрин |
May 19 2020, 22:37
|
manager
Группа: TehOtdel
Сообщений: 5.172
Регистрация: 28-January 04
Откуда: made in Дзержинск
No. пользователя: 723
Профайл клуба
|
QUOTE(Kidman @ May 19 2020, 18:40) Ну чем ближе к своим воротам, тем сильнее коэффициент не идти в обводку, катала бы. А ближе к чужим коэффициент меньше и пару раз бы пошли в обводку, при определённом рандоме бы и получилось что-то. Ну сейчас вырисовывается такая правка защитнику- Внутри штрафной, если рядом форвард, не идти в обводку. Сейчас это тоже работает, но скажем так, в меньшей зоне, так что возможно зона будет расширена до всей штрафной.
|
|
|
|
shaggy |
May 20 2020, 10:16
|
Достопочтенный синьор
Группа: Members
Сообщений: 1.501
Регистрация: 16-March 05
Откуда: Москва
No. пользователя: 1.560
Профайл клуба
|
QUOTE(bkaxax @ May 20 2020, 01:58) можно. но тогда будут возмущения. у меня в штрафной полез в обводку и гол пропустил и будут на этом акцентировать, а то что до этого 99 раз вынес не заметят. Слушай, может просто "флажок" в гене поставишь форвардам оппа в зоне перед штрафной - нет отбора либо кф какой то, чтобы отбор снижал у них до минимума. К зоне то привязать не сложно? :) Да, сразу же начнутся крики и аналогии с реальным футболом, но у нас, например, автоголов нет - а они такая же часть реальной игры, как и отбор мяча соперником у штрафной.
|
|
|
|
Awake76 |
Jun 1 2020, 22:51
|
orc
Группа: Members
Сообщений: 121
Регистрация: 20-April 20
No. пользователя: 6.858
Профайл клуба
|
День добрый, уважаемые. Предлагаю подумать над доработкой типовой ситуации "два напа против одинокого вратаря". В этом матче чемпионата Испании https://repository.fa13.info/site/pub/html/...803/V10-Ovj.htmтакой эпизод завершился голом на 71-й минуте, но если посмотреть видео (например здесь https://www.fa13.info/tournament/regular/r2s), то видно что игрок с мячом всё сделал в одиночку, что смотрится довольно нереалистично, т.к. в реале проф. игроки в 90% случаев попытались бы отыграть вратаря и забить в пустые. Мне кажется, если игроки могли бы "распознавать" такую типовую ситуацию, это значительно добавило бы реалистичности, смотрибельности. Вообще в генератор что-то такое уже заложено, потому что я видел как два игрока отыгрывают одного оппонента за счёт перепасовки на других участках поля, но перед вратарём часто тупят, даже если он довольно далеко вышел из ворот. В одном матче у меня 9 выходов один на один не реализовали. Мне кажется доработка напрашивается
|
|
|
|
Штурм |
Jun 30 2020, 03:01
|
manager
Группа: Site Optimization
Сообщений: 9.874
Регистрация: 27-January 06
Откуда: Тында-Благовещенск
No. пользователя: 2.259
Профайл клуба
|
добавлю и здесь. замечено некорректное поведение генератора в игре КТ. https://repository.fa13.info/site/pub/html/...853/C03-P27.htmна 18 минуте вратарь соперника ломает мне игрока и получает прямую красную. как положено, вместо самого слабого игрока (Кевин Рюгг) выходит запасной голкипер: 17/18 минута Яник Брехер получает красную карточку вместо Кевин Рюгг на замену выходит Давиде Коста Давиде Коста занимает место в воротах Однако, вместо того, чтобы играть в раме, этот стервец бегает на позиции замененного (ЦЗ), но при этом, собака, в штрафной играет руками :D Эдакий вратарь-водила. Мои разозлились такой хитрости и начали пулять с центра :lol: :lol: :lol: 77/78 минута Гийом Фуррер пытается обыграть соперника, но Ханнес Альквист отбирает мяч Ханнес Альквист меняет направление движения отрываясь от Гийом Фуррер Ханнес Альквист делает передачу партнёру Майки Лопес принимает мяч Майки Лопес бьёт по воротам... (62m) Г О - О - О Л !!! счёт в матче 1:7 86/88 минута Адам Хэнлон неудачно идет в обводку, и Владимир Азаров отбирает мяч Владимир Азаров делает передачу партнёру Анри Эван Элонг прерывает полёт мяча Евгений Макеев первый у мяча Евгений Макеев делает передачу партнёру Майки Лопес принимает мяч Майки Лопес бьёт по воротам... (58m) Г О - О - О Л !!! счёт в матче 1:8
|
|
|
|
Количество читающих данную тему: 3 (гостей: 3 | анонимных пользователей: 0 )
Пользователей: 0
Следить за данной темой
Вы будете получать по электронной почте уведомления о новых ответах, написанных в данную тему.
Подписаться на этот форум
Каждый раз, когда во время Вашего отсутствия будет создана новая тема на этом форуме, Вы получите уведомление посредством электронной почты.
Скачать / Распечатать эту тему
Скачать данную тему в различных форматах или посмотреть версию для печати.
Invision Power Board
v2.0.4 © 2024 IPS, Inc.
|