Версия темы для вывода на принтер

Нажмите сюда, чтобы посмотреть тему в обыкновенном виде

Форум ФА13 _ Окно Технического Отдела _ Предложение по реформированию доктора

Опубликовал пользователь: BIG BOB Mar 9 2017, 12:37

Предлагаю вслед за скаутом реформировать и доктора.
Сейчас он слишком рандомен.

Я предлагаю для здоровья ввести накопительную шкалу (аналогично силе и опыту).
Доктор уровня k1/k2 при этом будет поднимать здоровье у k2 рандомных нездоровых игроков на величину [2 + rctan (k1 / 5) × 2 / pi × 27]%.
При накоплении 100%, здоровье игрока поднимается на 1.

При этом, среднее количество поднятого здоровья в сравнении с тем, что есть сейчас, не изменится, но рандома в работе доктора поубавится.
Ну и такая система ближе к реальности, доктор же планомерно лечит игроков, а не "как повезет".

P.S. Можно оставить долю рандома, тогда, например, доктор будет поднимать [(Random (10) + 10) / 15)*(2 + rctan (k1 / 5) × 2 / pi × 27]%

Опубликовал пользователь: Sandr Mar 9 2017, 12:42

QUOTE(BIG BOB @ Mar 9 2017, 12:37)
Предлагаю вслед за скаутом реформировать и доктора.
Сейчас он слишком рандомен.

Я предлагаю для здоровья ввести накопительную шкалу (аналогично силе и опыту).
Доктор уровня k1/k2 при этом будет поднимать здоровье у k2 рандомных нездоровых игроков на величину [2 + rctan (k1 / 5) × 2 / pi × 27]%.
При накоплении 100%, здоровье игрока поднимается на 1.

При этом, среднее количество поднятого здоровья в сравнении с тем, что есть сейчас, не изменится, но рандома в работе доктора поубавится.
Ну и такая система ближе к реальности, доктор же планомерно лечит игроков, а не "как повезет".

P.S. Можно оставить долю рандома, тогда, например, доктор будет поднимать [(Random (10) + 10) / 15)*(2 + rctan (k1 / 5) × 2 / pi × 27]%
*



Лечит он планомерно, но далеко не всегда это помогает.

У нас то же самое... все как в реале.

Опубликовал пользователь: DenisK Mar 9 2017, 17:39

QUOTE(BIG BOB @ Mar 9 2017, 15:37)
Я предлагаю для здоровья ввести накопительную шкалу (аналогично силе и опыту).
Доктор уровня k1/k2 при этом будет поднимать здоровье у k2 рандомных нездоровых игроков на величину [2 + rctan (k1 / 5) × 2 / pi × 27]%.
При накоплении 100%, здоровье игрока поднимается на 1.

*



Т.е. по этой формуле доктор, например, с к1=6 подымет 1 здоровье игроку не менее чем за 6 туров. Я правильно понял?
Мне идея в принципе импонирует. Только скорей всего при таком раскладе уйдет проблема хрустальных игроков которые вообще в принципе не лечатся, а только сильнее ломаются. И боюсь в честь этого сейчас многие начнут гундеть: "Как же так, фа13 да без своих Робенов и Жирковых? Не допустим! Баланс нарушится!"
В общем я за двумя руками. Мне это актуально.

Опубликовал пользователь: BIG BOB Mar 9 2017, 18:12

QUOTE(Sandr @ Mar 9 2017, 12:42)
Лечит он планомерно, но далеко не всегда это помогает.

У нас то же самое... все как в реале.
*


С нынешним уровнем медицины? Не думаю.

QUOTE(DenisK @ Mar 9 2017, 17:39)
Т.е. по этой формуле доктор, например, с к1=6 подымет 1 здоровье игроку не менее чем за 6 туров. Я правильно понял?
Мне идея в принципе импонирует. Только скорей всего при таком раскладе уйдет проблема хрустальных игроков которые вообще в принципе не лечатся, а только сильнее ломаются. И боюсь в честь этого сейчас многие начнут гундеть: "Как же так, фа13 да без своих Робенов и Жирковых? Не допустим! Баланс нарушится!"
В общем я за двумя руками. Мне это актуально.
*


Ну я формулу из правил взял, но теперь вижу, что не совсем корректно ее применил, при такой формуле баланс действительно немного нарушится.
Но подогнать под полное соответствие тем цифрам, что есть сейчас - не проблема, главное - чтобы было принципиальное согласие что-то в этом плане менять.

Опубликовал пользователь: alg Mar 9 2017, 23:11

Не вижу смысла что-то химичить с доктором. Не увидел в предложении причины. Зачем его менять? "Слишком рандомен" это не причина.

Опубликовал пользователь: Штурм Mar 10 2017, 02:29

QUOTE(BIG BOB @ Mar 10 2017, 01:12)
С нынешним уровнем медицины? Не думаю.
Ну я формулу из правил взял, но теперь вижу, что не совсем корректно ее применил, при такой формуле баланс действительно немного нарушится.
Но подогнать под полное соответствие тем цифрам, что есть сейчас - не проблема, главное - чтобы было принципиальное согласие что-то в этом плане менять.
*


слабо лечит- поднимайте уровень.

Опубликовал пользователь: BIG BOB Mar 10 2017, 11:17

QUOTE(alg @ Mar 9 2017, 23:11)
Не вижу смысла что-то химичить с доктором. Не увидел в предложении причины. Зачем его менять? "Слишком рандомен" это не причина.
*


Я просто ради интереса провел симуляцию работы 50-ти докторов 6/7 за 3 сезона...разброс от 86 до 132 поднятого здоровья.
Как по мне, это нечестный рандом, в случае со скаутом это стало причиной "что-то химичить" потому что его работа на виду, и многим уже надоела.
А вот на рулетку с доктором просто мало кто обращает внимание, хотя дела там также обстоят нехорошо.

QUOTE(Штурм @ Mar 10 2017, 02:29)
слабо лечит- поднимайте уровень.
*


Так в том то и дело, что подъем выше 6-7-го уровня особого прироста в вероятности лечения не дает и остается надеяться, что "попрет".

Опубликовал пользователь: Van Mar 10 2017, 11:26

QUOTE(BIG BOB @ Mar 10 2017, 14:17)
Я просто ради интереса провел симуляцию работы 50-ти докторов 6/7 за 3 сезона...разброс от 86 до 132 поднятого здоровья.
Как по мне, это нечестный рандом, в случае со скаутом это стало причиной "что-то химичить" потому что его работа на виду, и многим уже надоела.
А вот на рулетку с доктором просто мало кто обращает внимание, хотя дела там также обстоят нехорошо.
Так в том то и дело, что подъем выше 6-7-го уровня особого прироста в вероятности лечения не дает и остается надеяться, что "попрет".
*


Лучше рулетку с Бум1 прекратить, вот где дела обстоят вообще не хорошо. А самое главное повлиять на это никак нельзя

Опубликовал пользователь: bkaxax Mar 10 2017, 11:26

Там ТО, что-то по доктору придумали.
Осталось дело за реализацией.

Опубликовал пользователь: bkaxax Mar 10 2017, 11:26

QUOTE(Van @ Mar 10 2017, 10:26)
Лучше рулетку с Бум1 прекратить, вот где дела обстоят вообще не хорошо. А самое главное повлиять на это никак нельзя
*


ТО уже придумало. Осталось дело за реализацией.

Но в приоритете пока всё по сайту доделать.

Опубликовал пользователь: Alex_Zander Mar 10 2017, 11:46

ТО, вы это, ТОго, огласите весь список, пожалуйста, чтобы плавно народ подготовить. Берите пример с МИНФин, ЦБ, МИНТруд, каждый день новые вбросы, что жить станет лучше, жить станет веселее smile.gif))

Опубликовал пользователь: alg Mar 10 2017, 14:19

QUOTE(BIG BOB @ Mar 10 2017, 10:17)
Я просто ради интереса провел симуляцию работы 50-ти докторов 6/7 за 3 сезона...разброс от 86 до 132 поднятого здоровья.
Как по мне, это нечестный рандом


А мне кажется это совершенно здоровый разброс. Меньше этого может быть только его полное отсутствие.

Опубликовал пользователь: Корсар Mar 13 2017, 11:37

QUOTE(Штурм @ Mar 10 2017, 02:29)
слабо лечит- поднимайте уровень.
*



Серега, но подъем уровня очень нелинейно (на высоких значениях) отражается на повышении качества лечения, так ведь? Каждый новый добавленный уровень дает меньший прирост, чем предыдущий. В целом, подход, наверное, правильный, но не слишком уж резво падает эффективность прироста результата (вероятности)?

Смысл в докторах и скаутах высокого уровня пропадает - овчинка вряд ли стоит выделки. Если так, тогда к чему эта , по сути, гипотетическая возможность - иметь спецов очень высокого уровня? Может, стоит нелинейность немного подлинеить? biggrin.gif . Будет справедливо - менеджер платит деньги и получает более адекватный результат.

Powered by Invision Power Board
© Invision Power Services