Схема ·
[ Стандартный ] ·
Линейный+
Доработки генератора, Что нового добавить в генератор
Braser |
Sep 27 2020, 18:22
|
Жозе Моуринью
Группа: Members
Сообщений: 2.262
Регистрация: 9-March 06
No. пользователя: 2.386
Профайл клуба
|
QUOTE(Chuv @ Sep 27 2020, 16:37) Ты хотел определенных событий. Они произошли. Но в один момент. Как это написано - неважно. они все равно побегут выше, потому что ты сказал "в атаку", но теперь только от твоих новых координат -> от перемены мест слагаемых сумма не меняется смена координат не отменяет команду "все в атаку"! я не хочу спорить, события произошли не корректно. всем добра :)
|
|
|
|
Awake76 |
Dec 23 2020, 12:23
|
orc
Группа: Members
Сообщений: 121
Регистрация: 20-April 20
No. пользователя: 6.858
Профайл клуба
|
Всем привет! Последний сезон позволил накопить данные по проблемам генератора. Думаю мы все хотим сделать генератор лучше, играбельнее, реалистичнее. Исходя из этого, поднимаю вопрос по самым на мой взгляд насущным проблемам и предлагаю их обсудить. Устранение этих дефектов на мой взгляд помогло бы приблизить генерируемую игру к реальности. Теперь всё это по пунктам:
Проблема 1. Взаимные отборы. В отчётах часто можно прочесть текст вида "игрок Рамон Аркас идёт в обыгрыш, но игрок Оливер Экрот отбирает мяч. Игрок Оливер Экрот идёт в обыгрыш, но игрок Рамон Аркас отбирает мяч. Игрок Рамон Аркас идёт в обыгрыш, но игрок Оливер Экрот отбирает мяч".. И так может длится довольно долго, пока один из игроков не решается сделать пас. Видео смотрится ещё более несуразно: пока пара игроков отбирают мяч друг у друга, вся остальная толпа футболистов дружно бегают взад-вперёд, кроме, может быть ещё парочки тех, кто оказался достаточно близко к мячу и их также начинает интересовать возможность подключения к единоборству. Причины проблемы ясны: Аркас без мяча бежит быстрее Экрота с мячом, а с мячом соответственно наоборот. А так как в момент отбора мяча Экротом Аркас является ближайшим к нему оппонентом, то он же и вступает в ответное единоборство практически немедленно, в результате чего мы и наблюдаем такие вот «маятники». В реальности такого не происходит по нескольким причинам. Для реализации в игре предложу простейшее на мой взгляд решение: как и в реалиях футбола, любой отбор должен сопровождаться ударом по ногам или толчком в корпус в результате которого игрок, бежавший с мячом, окажется на некоторое время вне игры. Думаю будет достаточно запрограммировать под это случайный временный отрезок что-то от 2 до 7 секунд виртуального игрового времени, цифру надо будет уточнить по итогам тестов. Иногда обратные отборы будут случаться, но уже значительно реже, по крайне мере маятников мы уже не должны видеть.
|
|
|
|
Awake76 |
Dec 23 2020, 12:25
|
orc
Группа: Members
Сообщений: 121
Регистрация: 20-April 20
No. пользователя: 6.858
Профайл клуба
|
Проблема 2. Пасы назад в острой атаке. (IMG: http://i.piccy.info/i9/c00d54acb6a04be344d3439a53816c0d/1608714650/95403/1410734/pas_nazad_v_atake.jpg) На скриншоте зафиксирована игровая ситуация. Перед нападающим с мячом пустое пространство до ворот, однако защитники бегут быстрее и готовы накрыть его. Напрашиваются два очевидных решения: 1. Немедленно пробить по воротам, пользуясь тем что путь не перегорожен. 2. Попробовать протащить мяч в штрафную на дриблинге, чтобы пробить позже, уже с более опасной дистанции Однако в следующий момент нападающий сделает пас на игрока №22 и таким образом атака будет потеряна. Здесь налицо факт неверной оценки позиции: игрок “видит” рядом с собой нескольких чужих игроков, оценивает риск потери мяча как высокий и предпочитает мяч сохранить, отдав пас, но при этом забывает о главной цели. На мой взгляд проблема требует решения. Выбранное игроком действие просто противоречит здравому смыслу, выглядит курьёзно. Тут, чтобы предложить рабочее решение, надо хоть что-то знать о принципах оценки позиции генератором. Есть ли у вариантов принимаемых игроком решений «веса»? Видимо есть, поскольку в целом игроки принимают решения здраво, продвигают мяч вперёд, комбинируют, доводят атаки до ударов. Если так, то нужно лишь чуть подкорректировать эти самые «веса» принимаемых решений в острых позициях. Когда главная цель уже близка и путь к воротам практически свободен, должны сильно возрастать «веса» тех вариантов, которые непосредственно способствуют взятию ворот.
|
|
|
|
Awake76 |
Dec 23 2020, 12:27
|
orc
Группа: Members
Сообщений: 121
Регистрация: 20-April 20
No. пользователя: 6.858
Профайл клуба
|
Проблема 3. Игнорирование свободных адресатов. (IMG: http://i.piccy.info/i9/0eead51b9226d7a77c00e437789d2145/1608714732/102976/1410734/ygnor_svobodnykh_adresatov.jpg) Ещё одна игровая ситуация. Навстречу игроку атаки выдвигается защитник и в перспективе грядёт единоборство. У игрока с мячом есть свободные адресаты слева и справа. Более того, есть совершенные свободные коридоры для паса, благодаря чему пас должен пройти с вероятностью 99% при практически любом навыке паса. Тем не менее, игрок продолжает движение с мячом вперёд, утыкаясь в единственного оппонента на всей четверти поля. Налицо ещё один курьёзный эпизод. Здесь проблема в том же, о чём шла речь в предыдущем пункте - неверная оценка ситуации по причине неверных весов вариантов. Но здесь проще дать рекомендацию по решению. Генератор должен уметь находить свободных адресатов впереди (ближе к линии чужих ворот) хотя бы в непосредственной близости (в радиусе 25 м.) и прежде всего именно таких, к которым есть свободный коридор. И если пас позволит «отсечь» хотя бы одного оппонента, вес этого варианта - пас свободному адресату должен быть очень высоким при любой тактике.
|
|
|
|
Awake76 |
Dec 23 2020, 12:39
|
orc
Группа: Members
Сообщений: 121
Регистрация: 20-April 20
No. пользователя: 6.858
Профайл клуба
|
Ещё не всё :) Проблема 4. Дриблинг последнего защитника. (IMG:http://i.piccy.info/i9/e5c8ea1c22ce489cf243b4eb10c7395e/1608715340/72575/1410734/62679dryblyng_poslednego_zashchytnyka_800.jpg) (IMG:http://i.piccy.info/a3/2020-12-23-09-34/i9-14129363/800x496-r/i.gif) Игровая ситуация здесь в чём-то похожа на описанную в предыдущем пункте. Игрок с мячом — последний защитник, т. е. за спиной у него только вратарь. Времени для оценки ситуации — вагон. Игрок принимает решение продвигаться с дриблингом прямо на оппонента, вопреки всякой здравой логике, т. к. цена риска при потере - опасный выход нападающего на ворота. Справедливости ради отмечу, что до сих пор видел такие рейды только со стороны крайних защитников, возможно они полагают, что не являются «последними» защитниками и центральные должны успеть? Мне кажется это неверная логика, так как проход нападающего в штрафную даже под углом и давлением центрального защитника — очень опасная и нежелательная ситуация. С одной стороны такие случаи встречаются нечасто, а с другой — менеджеры не играют тактику «универ». Не из-за этой ли проблемы? Возможно, если удастся снизить частоту этих случаев до разумного, то и «универ» станет востребованным, сама по себе тактика ведь не так уж и плоха. Здесь я бы тоже предложил уменьшить для последнего защитника вес варианта «дриблинг через оппонента» до возможного минимума, или, если корень зла лежит в оценке понятия «последний защитник», подкорректировать его так, чтобы крайние защитники, играющие на одной линии с центральными, также ощущали себя полноценными последними защитниками.
|
|
|
|
Количество читающих данную тему: 2 (гостей: 2 | анонимных пользователей: 0 )
Пользователей: 0
Следить за данной темой
Вы будете получать по электронной почте уведомления о новых ответах, написанных в данную тему.
Подписаться на этот форум
Каждый раз, когда во время Вашего отсутствия будет создана новая тема на этом форуме, Вы получите уведомление посредством электронной почты.
Скачать / Распечатать эту тему
Скачать данную тему в различных форматах или посмотреть версию для печати.
Invision Power Board
v2.0.4 © 2024 IPS, Inc.
|