Схема ·
[ Стандартный ] ·
Линейный+
Обсуждение нового генератора, для флуда
VasSi |
Feb 10 2019, 22:38
|
golum -> morpheus
Группа: Members
Сообщений: 2.758
Регистрация: 17-March 09
No. пользователя: 4.911
Профайл клуба
|
QUOTE(Праповедник @ Feb 10 2019, 23:17) Ну как же сомнителен? А уменьшение влияния рандома и как следствие более справедливые результаты? Уже не надо?:-) Обсуждали же в теме про несправедливые результаты. Я даже расчеты приводил на сколько нужно увеличить. И чтобы все не сломать можно длительгость увеличивать постепанно. Есть менее затратные способы увеличить справедливость результатов, но как я понимаю, руководство текущая степень справедливости устраивает. И, кстати, после того, как в хтмл стали писаться условия нанесения ударов (в борьбе/без помех), результаты стали мне казаться гораздо справедливее :) . По большому счету сейчас главной несправедливостью являются стандарты, но над ними каждое межсезонье колдуют разработчики генератора. Могу лично по себе сказать: если длительность увеличится в даже два раза, я видео смотреть перестану, а если я перестану смотреть видео, то перестану и играть в принципе... И не думаю, что я в этом одинок... При этом увеличение длительности в два раза все равно не сделает результаты на порядок справедливее - это надо в десять раз увеличивать...
|
|
|
|
VasSi |
Feb 11 2019, 08:42
|
golum -> morpheus
Группа: Members
Сообщений: 2.758
Регистрация: 17-March 09
No. пользователя: 4.911
Профайл клуба
|
QUOTE(Праповедник @ Feb 11 2019, 08:28) Ничего нового писать не надо - просто надо откалибровать баланс. К тому же Чарминг вроде уже пробовал матчи с увеличенной длительностью генерить - все нормально генериться. ОК, вот мой матч первого тура: 12-4 по ударам. Если увеличить длительность в два раза не меняя более ничего, то будет 24-8. Как-то многовато, нет? А если увеличивать длительность и уменьшать количество атакующих игровых действий на единицу времени, то справедливость не увеличится. И еще раз: когда я возмущался несправедливостью результатов, я это делал на основании имевшегося на тот момент инструментария оценки голевых моментов. С тех пор этот инструментарий улучшился, и из примерно 150 матчей попавших в сферу моего внимания в прошлом сезоне (игры моего клуба, игры в замещаемых клубах, просмотр игр соперника, полуфиналы и финалы ИК, просто игры обсуждавшиеся на форуме) было 2, в которых результат мне показался несправедливым. Отсюда я делаю вывод, что те матчи, которые я ранее считал несправедливыми и которыми усиленно возмущался, на самом деле такими не были в большинстве своем, а просто казались ими из-за недостаточного инструментария для оценки. Из двух же "несправедливых" матчей прошлого сезона один - это ваш немецкий, когда кто-то кому-то 4 плюхи со штрафных положил, с игры вообще ничего не показав. Это, конечно, ПОЗОР проекта и с этим надо бороться. Еще в одном гораздо лучше игравшей команде не повезло. Во всех остальных если одна команда была на голову выше, то она и побеждала (да, местами не заслуженные 3-0, а только 1-0, но тем не менее). А вот если команды были примерно равны, то тут, конечно, результаты случайны, но это и нормально. P.S. Я бы, кстати, вообще в хтмл после каждого удара писал вероятность гола и внизу выдавал исходя из кол-ва ударов и их вероятности для каждой команды табличку - потенциальное количество голов/вероятность этого. Тогда бы вообще все сразу было понятно - забил один гол, смотришь в табличку, а там это как раз наиболее вероятный исход при тех количестве и качестве ударов, на которые ты наиграл в матче.
|
|
|
|
Праповедник |
Feb 11 2019, 10:02
|
Легитимных систем
Группа: Members
Сообщений: 2.843
Регистрация: 17-December 06
Откуда: Самара
No. пользователя: 3.384
Профайл клуба
|
QUOTE(VasSi @ Feb 11 2019, 10:42) ОК, вот мой матч первого тура: 12-4 по ударам. Если увеличить длительность в два раза не меняя более ничего, то будет 24-8. Как-то многовато, нет? А если увеличивать длительность и уменьшать количество атакующих игровых действий на единицу времени, то справедливость не увеличится. И еще раз: когда я возмущался несправедливостью результатов, я это делал на основании имевшегося на тот момент инструментария оценки голевых моментов. С тех пор этот инструментарий улучшился, и из примерно 150 матчей попавших в сферу моего внимания в прошлом сезоне (игры моего клуба, игры в замещаемых клубах, просмотр игр соперника, полуфиналы и финалы ИК, просто игры обсуждавшиеся на форуме) было 2, в которых результат мне показался несправедливым. Отсюда я делаю вывод, что те матчи, которые я ранее считал несправедливыми и которыми усиленно возмущался, на самом деле такими не были в большинстве своем, а просто казались ими из-за недостаточного инструментария для оценки. Из двух же "несправедливых" матчей прошлого сезона один - это ваш немецкий, когда кто-то кому-то 4 плюхи со штрафных положил, с игры вообще ничего не показав. Это, конечно, ПОЗОР проекта и с этим надо бороться. Еще в одном гораздо лучше игравшей команде не повезло. Во всех остальных если одна команда была на голову выше, то она и побеждала (да, местами не заслуженные 3-0, а только 1-0, но тем не менее). А вот если команды были примерно равны, то тут, конечно, результаты случайны, но это и нормально. P.S. Я бы, кстати, вообще в хтмл после каждого удара писал вероятность гола и внизу выдавал исходя из кол-ва ударов и их вероятности для каждой команды табличку - потенциальное количество голов/вероятность этого. Тогда бы вообще все сразу было понятно - забил один гол, смотришь в табличку, а там это как раз наиболее вероятный исход при тех количестве и качестве ударов, на которые ты наиграл в матче. в случае тотального преимущества одной команды над другой статистика по ударам 24-8 не выглядит чем то странным с точки зрения реальных вещей в футболе. кол-во игровых действий снижать не нужно, как раз суть увеличения длительности матча в увеличении кол-ва игровых действий. Насчет хтмл отчета : в отчете можно выводить голевые моменты и этого будет достаточно.
|
|
|
|
VasSi |
Feb 13 2019, 14:16
|
golum -> morpheus
Группа: Members
Сообщений: 2.758
Регистрация: 17-March 09
No. пользователя: 4.911
Профайл клуба
|
QUOTE(lexa_6 @ Feb 13 2019, 14:31) Травму получил ЦЗ Ходорогя физа у него упала до 78 и по новым правилам он покинул поле, но на замену вышел ЦЗ Мороз физа у которого была 75 :icon_eek: :icon_eek: :icon_eek: То есть смысла в такой замене нет вообще. Как выход для таких случаев думаю правильнее было бы уменьшить порог травмозамены до 75 или замены только на игрока с большей физой, чем у травмированного. Неправда, он покинул поле по старым правилам, которые в этой части не менялись. Правила поменялись только для игроков, которые при повреждении потеряли менее 10 баллов физы и имели в итоге от 80 баллов физы. Смысла в замене не было, но игрок получил небольшую травму и ему было настолько больно, что продолжить игру он не смог. Хотя я лично поддерживал и поддерживаю возможность не проводить замену и при бОльших потерях физы, чем в итоге решили в новых правилах.
|
|
|
|
Палыч |
Feb 13 2019, 15:52
|
morpheus
Группа: Site Optimization
Сообщений: 4.994
Регистрация: 12-March 03
Откуда: Питер
No. пользователя: 257
Профайл клуба
|
QUOTE(Берсерк @ Feb 13 2019, 14:46) А зачем ты его на банку посадил?) Травмированный закапризничал, что не сможет продолжать игру, пришлось выходить запасному на уколах. Абсолютно логичное замечание. Если категорически не хочешь, чтобы игрок с физой 75 вышел на поле, не включай его в заявку. Если надо, чтобы он зачем-то вышел на поле - включай. Все необходимые инструменты ФА13 предоставила. А как уж ими пользоваться - дело менеджера. И правила новые по микротравмам вполне логичны, ИМХО. Можно, конечно, добавить галочку "пусть играет до последней минуты даже на костылях", но это, наверное, будет уже перебор.
|
|
|
|
Количество читающих данную тему: 1 (гостей: 1 | анонимных пользователей: 0 )
Пользователей: 0
Следить за данной темой
Вы будете получать по электронной почте уведомления о новых ответах, написанных в данную тему.
Подписаться на этот форум
Каждый раз, когда во время Вашего отсутствия будет создана новая тема на этом форуме, Вы получите уведомление посредством электронной почты.
Скачать / Распечатать эту тему
Скачать данную тему в различных форматах или посмотреть версию для печати.
Invision Power Board
v2.0.4 © 2024 IPS, Inc.
|