Схема ·
[ Стандартный ] ·
Линейный+
Обсуждение нового генератора, для флуда
bkaxax |
Aug 28 2018, 18:20
|
golum
Группа: Admin
Сообщений: 2.239
Регистрация: 5-November 15
No. пользователя: 6.531
Профайл клуба
|
QUOTE(володя @ Aug 28 2018, 17:13) Воротчика у меня сегодня с третьего удара вынесли, аж унесли столпа. Вспомнил, как в одном сезоне матч без травм не обходился, и поплохело. Вероятность совсем небольшой должна быть, по идее :eusa_doh: вероятность не большая. Было предложение. Если игрок получил травму с потерей физы 1-5, то не заменять игрока, а писать "Игрок получил повреждение, но замена не требуется". В этом направлении подумать. Так снизится в 2 раза кол замен из-за травм. По флангам, тут нужно думать в каком направлении двигаться. Аналогично с универом и комбиной.
|
|
|
|
Берсерк |
Aug 28 2018, 21:30
|
Deutschland über alles
Группа: Members
Сообщений: 2.351
Регистрация: 7-October 08
Откуда: Москва
No. пользователя: 4.554
Профайл клуба
|
QUOTE(VasSi @ Aug 28 2018, 17:59) А можешь пояснить конкретнее? Хочу со своим мнением по данному вопросу сравнить... По моим наблюдениям Англия и фланг наиболее рабочие установки. Даже длина играется через фланговых диспетчеров. По флангам пройти проще, а сдвоенный фланг против соперника без нормальных крайних - имба. Вот и получается, что вся игра строится через проходы по флангам и навесы. Я не говорю, что это единственный вариант игры, просто не нужно мастерить велосипед, когда есть простейший эффективный вариант. Эффективно экспериментировал с центром из ИК бойцов вроде только Патрон из Ганзы. Хотелось бы все-таки большей реалистичности, например когда менеджер ставит сдвоенный фланг, а на другой половине поля у него куча свободного пространства, то футболисты сами старались использовать эти зоны (в той ситуации, когда менеджеры выбрали один фланг атаки), а не бегали по своим координатам. Можно например с определенной вероятностью включать им свободного художника.
|
|
|
|
bkaxax |
Aug 28 2018, 22:33
|
golum
Группа: Admin
Сообщений: 2.239
Регистрация: 5-November 15
No. пользователя: 6.531
Профайл клуба
|
QUOTE(Берсерк @ Aug 28 2018, 20:30) По моим наблюдениям Англия и фланг наиболее рабочие установки. Даже длина играется через фланговых диспетчеров. По флангам пройти проще, а сдвоенный фланг против соперника без нормальных крайних - имба. Вот и получается, что вся игра строится через проходы по флангам и навесы. Я не говорю, что это единственный вариант игры, просто не нужно мастерить велосипед, когда есть простейший эффективный вариант. Эффективно экспериментировал с центром из ИК бойцов вроде только Патрон из Ганзы. Хотелось бы все-таки большей реалистичности, например когда менеджер ставит сдвоенный фланг, а на другой половине поля у него куча свободного пространства, то футболисты сами старались использовать эти зоны (в той ситуации, когда менеджеры выбрали один фланг атаки), а не бегали по своим координатам. Можно например с определенной вероятностью включать им свободного художника. Наверное стоит придумать возможность обороняющейся команде противостоять сдвоенному флангу.
|
|
|
|
Rus |
Aug 29 2018, 09:07
|
golum
Группа: Members
Сообщений: 2.202
Регистрация: 17-January 06
No. пользователя: 2.208
Клуб: https://www.fa13.info/club/ChF
Профайл клуба
|
QUOTE(VasSi @ Aug 28 2018, 14:45) И желтые карточки за симуляцию и затяжку времени :lol: Ну а почему нет!? Чем ближе симулятор к реальности, тем он более интуитивно понятен и, как следствие, популярен. (Кстати, по этой причине давно пора править ситуацию с талантливыми защитниками, скажем уменьшением сгенерированного таланта на определённый процент. Ибо откуда интересу взяться, если берёт неопытный мен за бешенные деньги талантливого защитника, качает его годами, а потом оказывается его нужно за копейки гнать из команды в самом расцвете)
|
|
|
|
VasSi |
Aug 30 2018, 09:26
|
golum -> morpheus
Группа: Members
Сообщений: 2.758
Регистрация: 17-March 09
No. пользователя: 4.911
Профайл клуба
|
QUOTE(Берсерк @ Aug 28 2018, 22:30) По моим наблюдениям Англия и фланг наиболее рабочие установки. Даже длина играется через фланговых диспетчеров. По флангам пройти проще, а сдвоенный фланг против соперника без нормальных крайних - имба. Вот и получается, что вся игра строится через проходы по флангам и навесы. Я не говорю, что это единственный вариант игры, просто не нужно мастерить велосипед, когда есть простейший эффективный вариант. Эффективно экспериментировал с центром из ИК бойцов вроде только Патрон из Ганзы. Понятно. Я применительно к преимуществу фланговых тактик на центральными имею ввиду немного другое. При навесе с фланга часто возникают моменты, которые генератор считает весьма вероятными для гола (50-100%), плюс их часто может реализовать даже слабый игрок. По центру же можно нанести кучу ударов, но у каждого из них будет невысокая вероятность гола, отсюда центральные тактики и более ущербны в сравнении с фланговыми. Теоретически можно было бы несколько повысить забиваемость ударов из центра штрафной и зоны перед ней с 14-18 метров, и тогда центральные тактики так же заиграют. Но это надо смотреть на тестах. QUOTE(Берсерк @ Aug 28 2018, 22:30) Хотелось бы все-таки большей реалистичности, например когда менеджер ставит сдвоенный фланг, а на другой половине поля у него куча свободного пространства, то футболисты сами старались использовать эти зоны (в той ситуации, когда менеджеры выбрали один фланг атаки), а не бегали по своим координатам. Можно например с определенной вероятностью включать им свободного художника. Здесь важно сохранить управляемость. Если игроки будут вопреки установке менеджера сами искать слабые места в тактике соперника, то не убьется ли тактическая составляющая игры?
|
|
|
|
VasSi |
Aug 30 2018, 09:32
|
golum -> morpheus
Группа: Members
Сообщений: 2.758
Регистрация: 17-March 09
No. пользователя: 4.911
Профайл клуба
|
QUOTE(Праповедник @ Aug 29 2018, 09:19) Если непонятно о чем я сказал - посмотрите любой матч когда команда играет простейшей схемой 4-4-2 в обороне и как динамически смещаются позиции в зависимости от игровой зоны. Сразу поймете. Они динамически смещаются не только по Х, но и по Y - ближе к зоне мяча. TO Чарминг: в теории здесь можно использовать примерно то же, что я для аутов предлагал. И дополнительно дать менеджеру возможность ставить галку - держать позицию/смещаться в сторону мяча. Т.е. атакует команда А сдвоенным левым флангом, а у команды Б ближе к нему могут смещаться ЦЗ, ЛЗ, ЦП, ЛП, но тогда уменьшается шанс контратаки. Т.е. менеджеру команды Б еще стоит подумать, всех ли их смешать или кого-то оставить держать позицию в соответствии с координатами из заявки. Или же атакует команда А дуафланговой схемой - мяч слева, вся команда Б сместилась к этому флангу, а тут перевод на противоположный и вынимайте :) Я не говорю, что так прям обязательно надо делать, но как вариант может получиться вполне неплохо.
|
|
|
|
Chuv |
Sep 3 2018, 14:45
|
химичув
Группа: AdminSovet
Сообщений: 3.478
Регистрация: 17-January 06
Откуда: Новосибирск
No. пользователя: 2.209
Профайл клуба
|
|
|
|
|
Количество читающих данную тему: 2 (гостей: 2 | анонимных пользователей: 0 )
Пользователей: 0
Следить за данной темой
Вы будете получать по электронной почте уведомления о новых ответах, написанных в данную тему.
Подписаться на этот форум
Каждый раз, когда во время Вашего отсутствия будет создана новая тема на этом форуме, Вы получите уведомление посредством электронной почты.
Скачать / Распечатать эту тему
Скачать данную тему в различных форматах или посмотреть версию для печати.
Invision Power Board
v2.0.4 © 2024 IPS, Inc.
|