Версия темы для вывода на принтер

Нажмите сюда, чтобы посмотреть тему в обыкновенном виде

Форум ФА13 _ Окно Технического Отдела _ По работе скаута

Опубликовал пользователь: Kant Jun 26 2017, 08:28

Добрый день.
Предвижу, что меня сейчас раскритикуют по-полной, но все равно выскажу.
Нынешний вариант привода игрока скаутом стоит поменять.
ППИ это хорошо придумано, но его не надо доводить до 100.
Максимум до 50% и чтобы вероятность прихода игрока равнялась этому проценту.
А то как сейчас скаут первого уровня при МТ имеет вероятность 0.004847215
это практически 0
но туров за 30 он набирает ППИ до 100 и игрок приходит с вероятностью в 100%
то есть 30 туров вероятность была почти 0 а потом сразу 100
так нехорошо
ППИ пусть накапливается но не должен до 100
Макимальный ППИ можно поставить в зависимость от уровня скаута.

1-й допустим 20% и потом каждый уровень +4%
У большинства 4-5 уровни скаутов
это значит ППИ дорастет до 32-36
Это очень высокий процент. игрок раз в 3 тура
И при таком проценте не будет зависания скаута никогда.
Даже если у кого-то скаут долго не будет приводить, это не будет длиться при таком проценте сезонами.
Величину МТ можно использовать для уменьшения величины Максимальной ППИ
Допустим вместо МТ 40 поставили 60, соответственно максимальный ППИ уменьшился на 0.5 и уже максимальный ППИ не 36 а 35.5
В следующем туре мксимальный ППИ еще уменьшился не 35.5 а 35.
В случае установки большого МТ при максимальном ППИ зарботанным при МТ40 Сумму ППИ тоже уменьшать, чтобы не было такого что, набирают при МТ40 а по достижении ставят МТ60

При нынешней системе игроков будет перепроизводство.

Опубликовал пользователь: alg Jun 26 2017, 12:03

Вроде приводилась статистика, что общее количество игроков от скаута осталось +/- неизменным. С чего будет перепроизводство?

Опубликовал пользователь: Shadow Jun 26 2017, 12:30

31 сезон - 2370 игроков.
32 сезон - 2216 игроков.
33 сезон - 1588 игроков.

Вот вам и перепроизводство.

Опубликовал пользователь: bkaxax Jun 26 2017, 12:43

QUOTE(Shadow @ Jun 26 2017, 11:30)
31 сезон - 2370 игроков.
32 сезон - 2216 игроков.
33 сезон - 1588 игроков.

Вот вам и перепроизводство.
*


Просто сейчас большинство стало ставить талант от 60. Вот и упало количество.

У нас будет дефицит игроков талантом 40-60.

Опубликовал пользователь: Санёк Jun 26 2017, 14:22

QUOTE(bkaxax @ Jun 26 2017, 13:43)
У нас будет дефицит игроков талантом 40-60.
*


Ну и хорошо. Игроки талантом в районе 50 для определенных целей весьма ценны, а их сейчас переизбыток.

Опубликовал пользователь: hedgehog23 Jun 26 2017, 14:56

по-моему, сейчас главная проблема скаута, что рандом слишком рандомный. да, он уже менее рандомный, чем был до ввода ППИ, но всё равно возможно ситуация, когда одному менеджеру за сезон приведут игроков на 20+ млн фабаксов, а другому на 100 тысяч. поэтому я бы думал над тем, как снизить такую большую разбежку. возможно, ввести какой-нибудь параметр накопления таланта или параметр прибыли от скаута

Опубликовал пользователь: Праповедник Jun 27 2017, 11:39

QUOTE(hedgehog23 @ Jun 26 2017, 16:56)
по-моему, сейчас главная проблема скаута, что рандом слишком рандомный. да, он уже менее рандомный, чем был до ввода ППИ, но всё равно возможно ситуация, когда одному менеджеру за сезон приведут игроков на 20+ млн фабаксов, а другому на 100 тысяч. поэтому я бы думал над тем, как снизить такую большую разбежку. возможно, ввести какой-нибудь параметр накопления таланта или параметр прибыли от скаута
*




это уже вопрос к таланту. предлагайте свои варианты реализации.

Опубликовал пользователь: Kidman Jun 27 2017, 12:31

QUOTE(Shadow @ Jun 26 2017, 11:30)
31 сезон - 2370 игроков.
32 сезон - 2216 игроков.
33 сезон - 1588 игроков.

Вот вам и перепроизводство.
*


По-моему логично, после нововведений первые 10 туров примерно копился у всех ППИ с нуля, от этого и простой был, дальше всё пошло как и положено. Баланс привода вроде пока сохраняется.

Опубликовал пользователь: Shadow Jun 27 2017, 13:48

QUOTE(Kidman @ Jun 27 2017, 17:31)
По-моему логично, после нововведений первые 10 туров примерно копился у всех ППИ с нуля, от этого и простой был, дальше всё пошло как и положено. Баланс привода вроде пока сохраняется.
*



Если отбросить первые 10 туров, то в среднем за тур сейчас приходит 66 игроков. В прошлом сезоне в среднем приходило 74 игрока, а в позапрошлом - 79 игроков. Понятно, что более точно динамику можно будет увидеть после окончания 34 сезона, но я пока не вижу причин для роста количества игроков или, хотя бы, возврата на прежний уровень.

Причин тут две и их уже озвучивал Чарминг: установка высокого МТ менеджерами и доведение кол-ва игроков в автосоставах до 25.

В итоге средний талант по ассоциации растет (60.6 сейчас, 60.27 после 32 сезона и 60.02 после 31), а количество игроков падает. Если менеджеры не смогут перестроиться и осознать, что игроки с талантом 40-50 тоже должны быть и их нужно качать, то мы придем в недалеком будущем к дефициту игроков на рынке...


Возможно, что я слишком пессимистично оцениваю ситуацию. Увидим...

Опубликовал пользователь: bkaxax Jun 27 2017, 16:47

QUOTE(Shadow @ Jun 27 2017, 12:48)
Если отбросить первые 10 туров, то в среднем за тур сейчас приходит 66 игроков. В прошлом сезоне в среднем приходило 74 игрока, а в позапрошлом - 79 игроков. Понятно, что более точно динамику можно будет увидеть после окончания 34 сезона, но я пока не вижу причин для роста количества игроков или, хотя бы, возврата на прежний уровень.

Причин тут две и их уже озвучивал Чарминг: установка высокого МТ менеджерами и доведение кол-ва игроков в автосоставах до 25.

В итоге средний талант по ассоциации растет (60.6 сейчас, 60.27 после 32 сезона и 60.02 после 31), а количество игроков падает. Если менеджеры не смогут перестроиться и осознать, что игроки с талантом 40-50 тоже должны быть и их нужно качать, то мы придем в недалеком будущем к дефициту игроков на рынке...
Возможно, что я слишком пессимистично оцениваю ситуацию. Увидим...
*


Почему? уже такое было. Вспомни какой-то сезон. Нельзя было купить веника на трансе. Платили за веников кучу денег.

Powered by Invision Power Board
© Invision Power Services