Схема ·
[ Стандартный ] ·
Линейный+
Накопленная усталость
Корсар |
Apr 10 2017, 18:59
|
dobby -> monster
Группа: Members
Сообщений: 991
Регистрация: 2-March 05
Откуда: Киев
No. пользователя: 1.531
Профайл клуба
|
QUOTE(wolfheart @ Apr 9 2017, 16:56) Сейчас накопленная усталотсь обнуляется в перерыве. Но отдыхать 15 минут и 7 (даже 3) дней, в коем состоянии игроки подходят к началу игры - разница есть, и существенная. Сейчас получается свежесть при замене на 20-й минуте и 65-й одинаково влияет на игру. Игрок проведет 25 минут (остаток тайма) намного свежее, а другой тайм абсолютно на равных с остальными. Мне кажется это не шибко правильным. Не забывай про физу. Игрок, вышедший на 20-й минуте, будет к 65 минуте иметь меньшую физу, чем вышедший на 65-й, если изначально у них физа была одинаковая. Если корректна такая аналогия: накопленная усталость - это задышка после рывка (рывков). Необходимо восстановить дыхание, чтобы снова рвануть. В перерыве игроки восстанавливают дыхание, но после перерыва сил у них меньше. Рвануть-то они снова могут, но уже не так быстро :) .
|
|
|
|
koss |
Apr 11 2017, 03:28
|
manager
Группа: TehOtdel
Сообщений: 10.475
Регистрация: 15-April 09
Откуда: Томск
No. пользователя: 4.967
Клуб: KF Naftëtari Kuçovë
Профайл клуба
|
QUOTE(Корсар @ Apr 10 2017, 22:59) Не забывай про физу. Игрок, вышедший на 20-й минуте, будет к 65 минуте иметь меньшую физу, чем вышедший на 65-й, если изначально у них физа была одинаковая. Если корректна такая аналогия: накопленная усталость - это задышка после рывка (рывков). Необходимо восстановить дыхание, чтобы снова рвануть. В перерыве игроки восстанавливают дыхание, но после перерыва сил у них меньше. Рвануть-то они снова могут, но уже не так быстро :) . В том и дело. Топикастер чет все смешал. Даже не совсем ясен вопрос. Физа это физа, тут ты верно говоришь. Накопленная усталось - отдельная составляющая которая накапливается, если игрок делает неудачное действие (пошел в обводку неудачно, или его обыграл соперник,...) и эта составляющая понижает его РС, его скорость. Потому иногда игрок со скоростью 100 не может догнать игрока со скоростью 40. Если игрок делает все успешно - у него она просто не накапливается.
|
|
|
|
bkaxax |
Apr 11 2017, 12:30
|
golum
Группа: Admin
Сообщений: 2.239
Регистрация: 5-November 15
No. пользователя: 6.531
Профайл клуба
|
QUOTE(koss @ Apr 11 2017, 11:14) Устает и это сказывается на его физе. Но не на НУ. P.S. как по мне накопленная усталость- не совсем верное название. Если я его сам верно толкую. Конкретику спроси у Чарминга, он объяснял недавно. Это я его так назвал просто. ХЗ как правильно назвать. Суть этого коэфф. В зависимости от рывков, ударов, единоборств, длительности владения мячом растет коэфф, который снижает его скорость и РС. Когда игрок ничего не делает. это коэфф снижается. Это я объяснял почему иногда игроки медленно бегают. Нужно смотреть не на его тек РС, а смотреть что он до этого делал. А вот физа постоянно падает в течении матча и она не поднимается в отличии от коэфф этого.
|
|
|
|
koss |
Apr 11 2017, 14:02
|
manager
Группа: TehOtdel
Сообщений: 10.475
Регистрация: 15-April 09
Откуда: Томск
No. пользователя: 4.967
Клуб: KF Naftëtari Kuçovë
Профайл клуба
|
QUOTE(bkaxax @ Apr 11 2017, 17:53) удача/не удача это мораль! причем тут это любое действие=усталость, чем больше действий подряд тем больше усталость, чем больше без действий подряд тем меньше усталость. Все логично. Не может футболист нон стоп бегать с мячом по полю и бороться, ему нужна будет передышка. Чем дальше в лес - тем интересней. Итого есть РС игрока на матч, где учитывается сила, хоз.бонус, мораль, физа и тд. В матче в зависимости от его удачных/неудачных действий - изменяется мораль и сразу режет(или увеличивает) РС игрока. В матче в зависимости от времени, проведенного на поле, по тихоньку срезается физа. Которая опять таки подрезает РС игрока. В матче в зависимости простаивает игрок или вступает в единоборства (независимо выиграл он это единобороство или нет) накапливается эта самая накопленная усталость и режет РС игрока (вместе со скоростью). При простое на некоторое время или перерыве матча - она стремится к нулю, чего нельзя сказать за мораль и физу. Все верно?
|
|
|
|
bkaxax |
Apr 11 2017, 15:58
|
golum
Группа: Admin
Сообщений: 2.239
Регистрация: 5-November 15
No. пользователя: 6.531
Профайл клуба
|
QUOTE(koss @ Apr 11 2017, 13:02) Чем дальше в лес - тем интересней. Итого есть РС игрока на матч, где учитывается сила, хоз.бонус, мораль, физа и тд. В матче в зависимости от его удачных/неудачных действий - изменяется мораль и сразу режет(или увеличивает) РС игрока. В матче в зависимости от времени, проведенного на поле, по тихоньку срезается физа. Которая опять таки подрезает РС игрока. В матче в зависимости простаивает игрок или вступает в единоборства (независимо выиграл он это единобороство или нет) накапливается эта самая накопленная усталость и режет РС игрока (вместе со скоростью). При простое на некоторое время или перерыве матча - она стремится к нулю, чего нельзя сказать за мораль и физу. Все верно? А что не так? По моему и так это ясно было. 1. мораль меняется по ходу матча у игрока. 2. физа постоянно падает Я только про доп коэфф сказал. Суть которого в следующем: игрок может носиться как угорелый везде и вступать в единоборства. Совершать рывки. 2 рывка сделал и всё на 3 рывок (условно) подряд сил уже не будет. Его и веник без скорости догонит. Отдышался перевёл дух и через какое-то время опять может пару рывков совершить.
|
|
|
|
wolfheart |
Apr 12 2017, 23:26
|
monster -> golum
Группа: Members
Сообщений: 1.855
Регистрация: 20-April 04
Откуда: Мурсия, ФК "ФА13-Нск"
No. пользователя: 820
Профайл клуба
|
QUOTE(bkaxax @ Apr 12 2017, 23:11) Что игроки в перерыве делают, что так устают? в чём вопрос то? Бегал-бегал пацан 45 минут, устал так что еле ноги ворочает. посидел 15 минут и вышел как будто отдыхал неделю. Так? Я не спрашиваю про РС, физу и т.д. Я про параметр "усталость за матч". У меня то вопрос сугубо практический. я делаю замены, чтобы освежить игру на 46-й минуте. получается, что цель "освежить" совершенно не достигается. Разница только на 2-3 балла физы, которые к этой минуте игроки потеряли. При нормальной форме это ничто. Разницы в "резкости" (назовем этот параметр так) нет?
|
|
|
|
bkaxax |
Apr 12 2017, 23:31
|
golum
Группа: Admin
Сообщений: 2.239
Регистрация: 5-November 15
No. пользователя: 6.531
Профайл клуба
|
QUOTE(wolfheart @ Apr 12 2017, 22:26) Бегал-бегал пацан 45 минут, устал так что еле ноги ворочает. посидел 15 минут и вышел как будто отдыхал неделю. Так? Я не спрашиваю про РС, физу и т.д. Я про параметр "усталость за матч". У меня то вопрос сугубо практический. я делаю замены, чтобы освежить игру на 46-й минуте. получается, что цель "освежить" совершенно не достигается. Разница только на 2-3 балла физы, которые к этой минуте игроки потеряли. При нормальной форме это ничто. Разницы в "резкости" (назовем этот параметр так) нет? ну не 2-3 физы как минимум 4-5. 95 и 90 физы большая разница.
|
|
|
|
wolfheart |
Apr 12 2017, 23:42
|
monster -> golum
Группа: Members
Сообщений: 1.855
Регистрация: 20-April 04
Откуда: Мурсия, ФК "ФА13-Нск"
No. пользователя: 820
Профайл клуба
|
QUOTE(bkaxax @ Apr 12 2017, 23:31) ну не 2-3 физы как минимум 4-5. 95 и 90 физы большая разница. Чарми, ну ты выцепил самую неактуальную часть поста:) На которую чуть ниже отвечу. По пресловутому коэффициенту скажи - правильно я понял??? В перерыве он обнуляется. То есть становится равным 1. (он же понижающий, значит в начале матча равен 1). Даже если парнишка убегался до блевотины. ПО физе. Откуда я беру цифру 2 балла за тайм. Опыт моих давних наблюдений. Выход на поле - минус 5 балов. ибо замена игрока стартового состава на 1 минуте именно так отражается в статистике. потеря за весь матч - 9 баллов (так же из статистики) 9-5=4 балла за весь матч. 2 балла за тайм ЗЫ. Ну даже бы если бы было 4-5... Между 95 и 90 - большая разница. согласен. А между 100 и 96. вообще небольшая. При прочих равных.
|
|
|
|
Количество читающих данную тему: 1 (гостей: 1 | анонимных пользователей: 0 )
Пользователей: 0
Следить за данной темой
Вы будете получать по электронной почте уведомления о новых ответах, написанных в данную тему.
Подписаться на этот форум
Каждый раз, когда во время Вашего отсутствия будет создана новая тема на этом форуме, Вы получите уведомление посредством электронной почты.
Скачать / Распечатать эту тему
Скачать данную тему в различных форматах или посмотреть версию для печати.
Invision Power Board
v2.0.4 © 2024 IPS, Inc.
|